Brettspiel-Lexikon: Wichtige Begriffe und Konzepte
Willkommen in Serranen. Wenn du dich bei Begriffen wie Meeple oder Eurogame verlierst, findest du hier das ultimative Lexikon, um alles einfach und direkt zu verstehen.
Die großen Stile: Eurogame und Ameritrash
Die Welt der Brettspiele wird oft in zwei große Familien unterteilt, je nachdem, was du auf dem Tisch suchst. Einerseits legen Eurogames Wert auf tiefgehende Strategie, Wirtschafts- und Ressourcenmanagement sowie langfristige Planung mit geringer Zufallsabhängigkeit. Ihre Themen sind oft friedlich, wie die Verwaltung von Bauernhöfen oder Geschäften, und wer am besten seine Aktionen optimiert, gewinnt.
Andererseits zeichnet sich Ameritrash durch starke thematische Immersion, sehr visuelle Komponenten oder Miniaturen, hohe direkte Interaktion mit Konflikt und eine stärkere Präsenz des Zufalls, wie die häufige Verwendung von Würfeln, aus. Sie versuchen, ein narratives Erlebnis oder eine Achterbahn der Gefühle zu bieten.
- Eurogame: Agricola (1-4 Spieler, 12+ Jahre, ~90 Minuten), entworfen von Uwe Rosenberg.
- Ameritrash: Arkham Horror, Cosmic Encounter, Twilight Imperium, Zombicide und Mansions of Madness 2nd Edition.
Beliebte Mechaniken: Arbeiterplatzierung und Deckbuilding
Mechaniken definieren, wie du mit dem Spiel interagierst. Bei der Arbeiterplatzierung verfügt man über eine begrenzte Anzahl von Chips oder Figuren, die man abwechselnd auf Aktionsfelder auf dem Spielbrett platziert. Die Hauptregel ist, dass ein besetztes Feld in dieser Runde normalerweise nicht von einem anderen Spieler genutzt werden kann, was für viel Spannung sorgt.
Deckbuilding beginnt mit einem kleinen und einfachen Startdeck. Im Laufe des Spiels erwirbst du mächtigere Karten, die du deinem persönlichen Stapel hinzufügst, welche ständig neu gemischt werden und einen dynamischen Spielmotor schaffen.
- Arbeiterplatzierung: Agricola, wo jeder Spieler die Mitglieder seiner Familie einsetzt, um Ressourcen zu sammeln oder Zäune zu bauen.
- Deckbuilding: Dominion und Clank! (von Renegade Game Studios, 2016).
Draft, Legacy und Kooperative Spiele
Draft ist eine Mechanik, bei der du eine anfängliche Gruppe von Elementen erhältst, eines auswählst, es behältst und den Rest der Hand gleichzeitig an den nächsten Spieler weitergibst, bis alle Komponenten aufgebraucht sind.
Legacy-Spiele entwickeln sich von Spiel zu Spiel permanent weiter. Sie beinhalten unumkehrbare Entscheidungen, das Anbringen von Aufklebern auf dem Spielbrett oder das Zerstören von Komponenten im Laufe der Geschichte.
Bei kooperativen Spielen bildet ihr alle ein einziges Team mit einem gemeinsamen Ziel. Entweder gewinnt ihr alle oder ihr verliert nach denselben Regeln.
- Draft: 7 Wonders (2-7 Spieler, 10+ Jahre, ~30 Minuten), von Antoine Bauza.
- Legacy: Pandemic Legacy: Season 1 (2-4 Spieler, Kampagne von 12 bis 24 Partien), von Matt Leacock und Rob Daviau.
- Kooperativ: Pandemic (2-4 Spieler, 8+ Jahre, ~45 Minuten), bei dem ihr die globale Ausbreitung von Krankheiten eindämmt.
Filler, Gateway und andere unverzichtbare Konzepte
Um sich in jeder Spielothek flüssig unterhalten zu können, ist es ratsam, Schlüsselwörter zu kennen, die ganz bestimmte Komponenten oder Spieltypen beschreiben.
Ein Filler ist ein Spiel von kurzer Dauer, einfachen Regeln und kleinem Karton, das dazu dient, Lücken zwischen langen Partien zu füllen. Ein Gateway ist ein zugänglicher Titel, um Neulinge in das Hobby einzuführen.
Der Meeple ist die klassische Holzfigur in stilisierter Menschenform. Die Plättchen sind flache Karton- oder Holzstücke zum Bauen modularer Spielbretter.
- Genannte Filler: Impact, Marea Alta, No Gracias, Schotten Totten, Toma 6! und La tripulación.
- Gateway: Titel mit geringer oder mittlerer Komplexität, um neue Spieler zu begeistern.
Zufall und Karten: Roll & Write, Push Your Luck und Stichspiele
Roll & Write basiert auf dem Werfen von Würfeln oder dem Ziehen von Karten, damit alle Spieler strategische Optionen auf ihren eigenen einzelnen Papierbögen notieren.
Push Your Luck misst Risiko und Belohnung. Du kannst in deinem Zug weiter riskieren, um Vorteile zu erzielen, mit der Gefahr, alles zu verlieren, wenn du zu viel riskierst. Beispiele hierfür sind Port Royal, Pelusas, Can't Stop, Strike, Clank! und Pócimas y brebajes.
Stichspiele sind modernisierte traditionelle Kartenspiele, bei denen du eine Karte eines bestimmten Suits spielst, um den Stich gemäß Hierarchien oder Trümpfen zu gewinnen. Ein großartiges kooperatives Beispiel ist The Crew: Auf der Suche nach Planet Neun (2-5 Spieler, 10+ Jahre, ~20 Minuten pro Mission), bei dem ihr Weltraummissionen mit begrenzter Kommunikation erfüllt.
Häufig gestellte Fragen
Was ist der Unterschied zwischen einem Eurogame und einem Ameritrash?
Eurogame bevorzugt Ressourcenmanagement und Strategie mit geringer Zufallsabhängigkeit, während Ameritrash thematische Immersion, Miniaturen und direkte Interaktion mit mehr Würfeleinsatz sucht.
Was genau ist ein Meeple?
Es ist eine stilisierte Holzfigur in Menschenform, die üblicherweise in Brettspielen verwendet wird, um Arbeiter oder Spielfiguren darzustellen.
Was ist ein Filler-Spiel?
Es ist ein Spiel von sehr kurzer Dauer, einfachen Regeln und kleinem Karton, das dazu gedacht ist, Lücken zwischen längeren Partien zu füllen.

«Was für eine Überprüfung der Spielerbegriffe haben wir hinter uns, jetzt bist du an der Reihe zu beweisen, was du gelernt hast bei eurem nächsten Brettspiel- und Strategienachmittag!»
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