Das Dorf Serranen
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Catan spielen: Offizielle Regeln und häufige Fragen

Willkommen zu unserer Anleitung zum Erlernen von Catan. Hier findest du alle Regeln Schritt für Schritt erklärt, damit du mit dem Spielbrett nicht durcheinanderkommst.

3 November 2026
Illustration des Dorfes Serranen: Catan spielen: Offizielle Regeln und häufige Fragen

Technische Daten und Basisinformationen zu Catan

Catan, früher bekannt als Die Siedler von Catan, ist ein moderner Klassiker der Brettspiele, entworfen von Klaus Teuber und 1995 von KOSMOS veröffentlicht, mit Vertrieb in Spanien durch Devir Iberia. Seit dem Jahr seiner Veröffentlichung, in dem es mit dem renommierten Preis Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde, hat es sich zu einem weltweiten Maßstab entwickelt.

Das Spiel ist für 3 bis 4 Spieler ausgelegt, kann aber mit einer offiziellen Erweiterung auf 5 oder 6 Personen erweitert werden. Die Spieldauer beträgt schätzungsweise 60 bis 120 Minuten, und das empfohlene Mindestalter liegt bei 10 Jahren. Die Kernmechaniken kombinieren Ressourcenmanagement, Handel, Verhandlung, das Platzieren eines modularen Spielbretts und kontrolliertes Glück durch Würfelwürfe.

Ziel und Vorbereitung des Spiels

Das Hauptziel von Catan ist es, als erster Spieler 10 Siegpunkte zu erreichen oder zu überschreiten. Zu Beginn musst du das modulare Spielbrett zusammenfügen, indem du 6 Rahmenteile verbindest, um 19 zufällig platzierte Geländefelder einzuschließen: 4 Waldflächen (Holz), 4 Weideflächen (Wolle), 4 Getreidefelder (Getreide), 3 Hügel (Lehm), 3 Bergflächen (Erz) und 1 Wüste.

Auf diesen Geländefeldern werden 18 kreisförmige Zahlenchips von 2 bis 12 platziert, außer der 7, während die Wüste ohne Chip bleibt. Die Zahlen 6 und 8 sind rot und aufgrund ihrer hohen statistischen Wahrscheinlichkeit größer. Jeder Spieler erhält 15 Straßen, 5 Siedlungen und 4 Städte seiner Farbe sowie eine Kostentabelle. In der Reihenfolge des Zuges platziert ihr zwei Siedlungen und zwei angrenzende Straßen; die zweite Siedlung gewährt euch eure Anfangsressourcen entsprechend der umliegenden Geländefelder.

Ablauf des Spielzugs: Produktions-, Handels- und Bauphase

Die erste Phase ist das Würfeln und die Produktion. Du wirfst zwei sechsseitige Würfel und die Summe bestimmt, welche Geländefelder Ressourcen produzieren. Alle Spieler mit einer angrenzenden Siedlung erhalten eine Karte dieser Ressource, und diejenigen mit einer Stadt erhalten zwei Karten.

Die zweite Phase ist der Handel. Du kannst Rohstoffe frei mit anderen Spielern verhandeln und austauschen oder Seeschifffahrtshandel mit der Bank betreiben. Dieser Handel kann generisch sein, indem du 4 gleiche Karten gegen 1 anderer Sorte tauschst, über allgemeine Häfen zu einem Kurs von 3:1, wenn du dort etwas gebaut hast, oder über spezielle Häfen zu einem Kurs von 2:1 für die spezifische Ware des Hafens. Die dritte Phase ist der Bau, in dem du Ressourcen ausgibst, um so oft zu bauen, wie du möchtest, bevor du die Würfel weitergibst.

Baukosten

Um deine Herrschaft auf der Insel zu erweitern, musst du die offizielle Tabelle der Baukosten konsultieren und die exakten Materialien ausgeben, die in jedem Fall erforderlich sind.

Denke daran, dass jedes Element einen festen Preis in Rohstoffen hat und du bauen kannst, solange du die notwendigen Ressourcen während deines Zuges zur Verfügung hast.

Der Räuber, die Sieben und die Entwicklungskarten

Wenn beim Würfeln eine 7 fällt, wird der Räuber aktiviert. Kein Gelände produziert in diesem Zug Ressourcen, und alle Spieler mit mehr als 7 Rohstoffkarten müssen die Hälfte abwerfen (abgerundet). Außerdem bewegst du die schwarze Räuberfigur auf ein anderes Feld, um dessen Produktion zu blockieren, und stiehlst eine zufällige Karte von einem Gegner, der an diesem Feld eigene Gebäude hat.

Du kannst auch Entwicklungskarten kaufen, die geheim in deiner Hand bleiben. Du darfst pro Zug nur eine Karte ausspielen und niemals in demselben Zug, in dem du sie gekauft hast, es sei denn, es ist eine Siegpunktkarte, die dir das Spiel sofort gewährt. Es gibt Ritterkarten, um den Räuber zu bewegen, Fortschrittskarten wie Straßenbau, Erfindung und Monopol sowie Siegpunktkarten.

Sonderpreise für die längste Handelsstraße und die größte Rittermacht

Während des Spiels kannst du zwei Sonderkarten erhalten, die jeweils 2 Siegpunkte einbringen und die Hände wechseln können, wenn deine Rivalen dich übertreffen.

Die längste Handelsstraße wird dem ersten Spieler verliehen, der eine ununterbrochene Kette von mindestens 5 Straßen erreicht. Wenn jemand eine längere Straße baut, nimmt er dir die Karte und ihre Punkte weg. Die größte Rittermacht wird dem ersten Spieler verliehen, der 3 Ritterkarten ausspielt, und kann ebenfalls entzogen werden, wenn ein Gegner mehr Ritter ausspielt als du.

Häufig gestellte Fragen

Kann man eine Siedlung neben eine andere bauen?

Nein. Die Abstandsregel gilt, sodass immer mindestens eine leere Kreuzung zwischen den Siedlungen liegen muss, unabhängig davon, wem sie gehören.

Kann man eine gerade gekaufte Entwicklungskarte ausspielen?

Nein, du musst bis zum nächsten Zug warten, es sei denn, es ist eine Siegpunktkarte, die dir sofort den Sieg sichert.

Kann eine gegnerische Siedlung deine Handelsstraße unterbrechen?

Ja. Wenn ein Gegner eine Siedlung genau in der Mitte deiner Kette baut, wird deine Straße unterbrochen und zählt von diesem Punkt an nicht mehr für die längste Handelsstraße.

Kann man mit verdeckten Punkten im Zug eines anderen gewinnen?

Nein, der Sieg muss zwingend während deines eigenen Zuges erklärt werden, wenn du 10 Punkte erreichst oder überschreitest.

Lyriths Turm

«Zieh deine Siedlerstiefel an und schau, ob du als Erster in Catan zum Sieg schreist, denn Holz und Lehm werden sich nicht von selbst besorgen!»

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