Come si gioca a Catan: regole ufficiali e domande frequenti
Benvenuto alla nostra guida per imparare a giocare a Catan. Qui troverai tutte le regole spiegate passo dopo passo per non confonderti con il tabellone.
Scheda tecnica e dati di base di Catan
Catan, precedentemente noto come I Coloni di Catan, è un classico moderno dei giochi da tavolo ideato da Klaus Teuber e pubblicato nel 1995 da KOSMOS, con distribuzione in Spagna a cura di Devir Iberia. Fin dal suo debutto, in cui è stato insignito del prestigioso premio Spiel des Jahres, è diventato un punto di riferimento mondiale.
Il gioco è pensato per 3-4 giocatori, anche se puoi espanderlo a 5 o 6 persone utilizzando la sua espansione ufficiale. Le partite hanno una durata stimata tra 60 e 120 minuti e l'età minima consigliata è a partire dai 10 anni. Le sue meccaniche principali combinano la gestione delle risorse, il commercio, la negoziazione, la disposizione di un tabellone modulare e il caso controllato mediante il lancio dei dadi.
- Autore: Klaus Teuber
- Editore in spagnolo: Devir Iberia
- Giocatori: da 3 a 4 (espandibile a 5-6)
- Durata: 60-120 minuti
- Età minima: dai 10 anni in su
Obiettivo e preparazione della partita
L'obiettivo principale di Catan è essere il primo giocatore a raggiungere o superare i 10 punti vittoria durante il proprio turno. Per iniziare, devi montare il tabellone modulare unendo 6 pezzi di cornice marina per racchiudere 19 esagoni di terreno disposti casualmente: 4 boschi di legno, 4 pascoli di lana, 4 campi di grano, 3 colline d'argilla, 3 montagne di minerale e 1 deserto.
Su questi terreni vengono posizionate 18 tessere numerate circolari da 2 a 12, eccetto il 7, mentre il deserto rimane senza tessera. I numeri 6 e 8 sono in rosso e di dimensioni maggiori per la loro alta probabilità statistica. Ogni giocatore riceve 15 strade, 5 insediamenti e 4 città del proprio colore, oltre a una tabella dei costi. In ordine di turno, posizionate due insediamenti e due strade adiacenti; il secondo insediamento ti fornirà le risorse iniziali in base ai terreni circostanti.
- Tabellone modulare con 19 esagoni e tessere numerate
- 95 carte materia prima e 25 carte sviluppo
- Carte premio speciale per la strada e l'esercito
- 15 strade, 5 insediamenti e 4 città per giocatore
Svolgimento del turno: fasi di produzione, commercio e costruzione
La prima fase è il lancio dei dadi e la produzione. Tira due dadi a sei facce e la somma indica quali esagoni producono risorse. Tutti i giocatori con un insediamento adiacente ricevono una carta di quella risorsa, e chi ha una città riceve due carte.
La seconda fase è il commercio. Puoi negoziare e scambiare materie prime liberamente con altri giocatori, oppure fare commercio marittimo con la banca. Questo commercio può essere generico, consegnando 4 carte uguali per 1 di un altro tipo, nei porti generali da 3 a 1 se hai una costruzione lì, o nei porti specifici da 2 a 1 per la materia concreta del porto. La terza fase è la costruzione, dove spendi risorse per edificare quante volte desideri prima di passare i dadi.
- Fase 1: Lancio di due dadi e distribuzione delle risorse
- Fase 2: Commercio libero con i giocatori o marittimo con la banca
- Fase 3: Costruzione e acquisto con le risorse disponibili
Costi di costruzione
Per espandere i tuoi domini sull'isola, devi consultare la tabella ufficiale dei costi di costruzione e spendere i materiali esatti richiesti in ogni caso.
Ricorda che ogni elemento ha un prezzo fisso in materie prime e che puoi costruire finché disponi delle risorse necessarie durante il tuo turno.
- Strada: 1 argilla e 1 legno
- Insediamento: 1 argilla, 1 legno, 1 lana e 1 grano (concede 1 punto vittoria)
- Città: 3 minerali e 2 grani (si costruisce sostituendo un insediamento e concede 2 punti vittoria)
- Carta sviluppo: 1 minerale, 1 grano e 1 lana
Il ladro, il numero 7 e le carte sviluppo
Se tirando i dadi esce un 7, si attiva il ladro. Nessun terreno produce risorse in quel turno, e tutti i giocatori con più di 7 carte materia prima devono scartare la metà arrotondando per difetto. Inoltre, sposti la pedina del ladro nero su un altro esagono per bloccarne la produzione e rubi una carta a caso a un rivale con proprietà su quel terreno.
Puoi anche acquistare carte sviluppo che vengono tenute nascoste in mano. Puoi giocare solo una carta per turno, e mai nello stesso turno in cui l'hai acquistata, a meno che non sia una carta punto vittoria che ti garantisce la vittoria immediata. Esistono carte cavaliere per spostare il ladro, carte progresso come costruzione di strade, invenzione e monopolio, e carte punto vittoria.
- Ladruo: si attiva con il 7 o con una carta cavaliere
- Scarti obbligatori se hai più di 7 carte in mano quando esce un 7
- Cavalieri, progresso e punti vittoria nascosti nelle carte sviluppo
Premi speciali della Strada più Lunga e dell'Esercito più Grande
Durante la partita puoi ottenere due carte premio speciale che concedono 2 punti vittoria ciascuna e che possono cambiare di mano se i tuoi rivali ti superano.
La Strada più Lunga viene assegnata al primo giocatore che ottiene una catena ininterrotta di almeno 5 strade. Se qualcuno costruisce una strada più lunga, gli viene sottratta la carta e i suoi punti. Per quanto riguarda l'Esercito più Grande, viene concesso al primo giocatore che gioca 3 carte Cavaliere, e può anche essere sottratto se un avversario gioca più cavalieri di te.
- Strada più Lunga: Catena ininterrotta di 5 strade (2 punti)
- Esercito più Grande: Giocare 3 carte Cavaliere (2 punti)
Domande frequenti
Si può costruire un insediamento accanto a un altro?
No. Vale la regola della distanza, per cui deve esserci sempre almeno un'intersezione vuota di separazione tra gli insediamenti, indipendentemente da chi siano.
Si può giocare una carta sviluppo appena acquistata?
No, devi aspettare il turno successivo, a meno che non sia una carta punto vittoria che ti garantisca la vittoria immediata.
Un insediamento rivale può interrompere la tua strada commerciale?
Sì. Se un avversario costruisce un insediamento proprio in mezzo alla tua catena, la tua strada si interrompe e smette di contare per la Strada più Lunga da quel punto.
Si può vincere con punti nascosti nel turno di un altro?
No, la vittoria deve essere dichiarata obbligatoriamente durante il tuo turno al raggiungimento o superamento dei 10 punti.

«Mettiti nei panni di un buon colono e vedi se riesci ad essere il primo a gridare vittoria a Catan, perché il legno e l'argilla non si ottengono da soli!»
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