Comment jouer à Catan : règles officielles et FAQ
Bienvenue dans notre guide pour apprendre à jouer à Catan. Voici toutes les règles expliquées étape par étape pour que vous ne soyez pas perdu avec le plateau.
Fiche technique et informations de base sur Catan
Catan, anciennement connu sous le nom de Les Colons de Catane, est un classique moderne des jeux de société conçu par Klaus Teuber et lancé en 1995 par KOSMOS, avec une distribution en Espagne assurée par Devir Iberia. Depuis sa première année, où il a reçu le prestigieux prix Spiel des Jahres, il est devenu une référence mondiale.
Le jeu est conçu pour 3 à 4 joueurs, bien que vous puissiez l'étendre à 5 ou 6 personnes en utilisant son extension officielle. Les parties durent environ 60 à 120 minutes et l'âge minimum recommandé est de 10 ans. Ses mécaniques principales combinent la gestion des ressources, le commerce, la négociation, le placement d'un plateau modulaire et le hasard contrôlé par le lancer de dés.
- Auteur : Klaus Teuber
- Éditeur en espagnol : Devir Iberia
- Joueurs : 3 à 4 (extensible à 5-6)
- Durée : 60 à 120 minutes
- Âge minimum : À partir de 10 ans
Objectif et préparation de la partie
L'objectif principal de Catan est d'être le premier joueur à atteindre ou dépasser 10 points de victoire pendant son propre tour. Pour commencer, vous devez assembler le plateau modulaire en reliant 6 pièces de cadre maritime pour enfermer 19 hexagones de terrain placés au hasard : 4 forêts de bois, 4 pâturages de laine, 4 champs de blé, 3 collines d'argile, 3 montagnes de minerai et 1 désert.
Sur ces terrains sont placées 18 tuiles numérotées circulaires de 2 à 12, à l'exception du 7, tandis que le désert reste sans tuile. Les numéros 6 et 8 sont en rouge et de plus grande taille en raison de leur haute probabilité statistique. Chaque joueur reçoit 15 routes, 5 villages et 4 villes de sa couleur, ainsi qu'une carte des coûts. Dans l'ordre du tour, vous placez deux villages et deux routes adjacentes ; le deuxième village vous accorde vos ressources initiales en fonction des terrains qui l'entourent.
- Plateau modulaire avec 19 hexagones et tuiles numérotées
- 95 cartes de matière première et 25 cartes de développement
- Cartes de prix spécial pour la plus longue route et la plus grande armée
- 15 routes, 5 villages et 4 villes par joueur
Déroulement du tour : phases de production, de commerce et de construction
La première phase est le lancer de dés et la production. Vous lancez deux dés à six faces et la somme indique quels hexagones produisent des ressources. Tous les joueurs ayant un village adjacent reçoivent une carte de cette ressource, et ceux qui ont une ville en reçoivent deux.
La deuxième phase est le commerce. Vous pouvez négocier et échanger des matières premières librement avec d'autres joueurs, ou faire du commerce maritime avec la banque. Ce commerce peut être générique en livrant 4 cartes identiques pour 1 d'un autre type, dans des ports généraux de 3 pour 1 si vous avez une construction là, ou dans des ports spécifiques de 2 pour 1 pour la matière spécifique du port. La troisième phase est la construction, où vous dépensez des ressources pour bâtir autant de fois que vous le souhaitez avant de passer les dés.
- Phase 1 : Lancer de deux dés et distribution des ressources
- Phase 2 : Commerce libre avec les joueurs ou maritime avec la banque
- Phase 3 : Construction et achat avec les ressources disponibles
Coûts de construction
Pour étendre vos domaines sur l'île, vous devez consulter la table officielle des coûts de construction et dépenser les matériaux exacts exigés dans chaque cas.
N'oubliez pas que chaque élément a un prix fixe en matières premières et que vous pouvez construire tant que vous disposez des ressources nécessaires pendant votre tour.
- Route : 1 argile et 1 bois
- Village : 1 argile, 1 bois, 1 laine et 1 blé (accorde 1 point de victoire)
- Ville : 3 minerais et 2 blés (se construit en remplaçant un village et accorde 2 points de victoire)
- Carte de développement : 1 minerai, 1 blé et 1 laine
Le voleur, le chiffre 7 et les cartes de développement
Si un 7 est obtenu au lancer de dés, le voleur est activé. Aucun terrain ne produit de ressources ce tour-là, et tous les joueurs ayant plus de 7 cartes de matière première doivent en défausser la moitié en arrondissant vers le bas. De plus, vous déplacez la figurine du voleur noir sur un autre hexagone pour bloquer sa production et volez une carte au hasard à un rival ayant des propriétés sur ce terrain.
Vous pouvez également acheter des cartes de développement qui restent cachées dans votre main. Vous ne pouvez jouer qu'une carte par tour, et jamais dans le même tour où vous l'avez achetée, sauf s'il s'agit d'une carte de point de victoire qui vous fait gagner la partie. Il existe des cartes de chevaliers pour déplacer le voleur, des cartes de progrès comme la construction de routes, l'invention et le monopole, et des cartes de points de victoire.
- Voleur : Activé avec le 7 ou avec une carte de chevalier
- Défausses obligatoires si vous avez plus de 7 cartes en main lorsqu'un 7 sort
- Chevaliers, progrès et points de victoire cachés dans les cartes de développement
Prix spéciaux de la Plus Longue Route Commerciale et de la Plus Grande Armée
Pendant la partie, vous pouvez obtenir deux cartes de prix spécial qui accordent 2 points de victoire chacune et qui peuvent changer de mains si vos rivaux vous surpassent.
La Plus Longue Route Commerciale est attribuée au premier joueur qui parvient à construire une chaîne ininterrompue d'au moins 5 routes. Si quelqu'un construit une route plus longue, il lui arrache la carte et ses points. Quant à la Plus Grande Armée, elle est accordée au premier joueur qui joue 3 cartes de Chevalier, et elle peut également être arrachée si un adversaire joue plus de chevaliers que vous.
- Plus Longue Route Commerciale : Chaîne ininterrompue de 5 routes (2 points)
- Plus Grande Armée : Jouer 3 cartes de Chevalier (2 points)
Questions fréquentes
Peut-on construire un village à côté d'un autre ?
Non. La règle de distance s'applique, il doit donc toujours y avoir au moins une intersection vide de séparation entre les villages, peu importe à qui ils appartiennent.
Peut-on jouer une carte de développement fraîchement achetée ?
Non, vous devez attendre le tour suivant, sauf s'il s'agit d'une carte de point de victoire qui vous fait gagner immédiatement.
Un village rival peut-il couper votre route commerciale ?
Oui. Si un adversaire construit un village juste au milieu de votre chaîne, votre route est coupée et ne compte plus pour la Plus Longue Route Commerciale à partir de ce point.
Peut-on gagner avec des points cachés pendant le tour d'un autre joueur ?
Non, la victoire doit être déclarée obligatoirement pendant votre propre tour lorsque vous atteignez ou dépassez 10 points.

«Mets tes bottes de bon colon et vois si tu es le premier à crier victoire à Catan, car le bois et l'argile ne vont pas se trouver tout seuls !»
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