Деревня Serranen
RU
EspañolEnglishDeutschFrançaisItalianoPortuguêsРусский日本語中文हिन्दी

Как играть в Catan: официальные правила и частые вопросы

Добро пожаловать в наше руководство по игре в Catan. Здесь все правила объяснены пошагово, чтобы ты не запутался с игровым полем.

3 ноябрь 2026
Иллюстрация деревни Серранен: Как играть в Catan: официальные правила и частые вопросы

Техническая карта и основные данные Catan

Catan, ранее известный как "Колонизаторы Катана", — это современная классика настольных игр, разработанная Клаусом Тойбером и выпущенная в 1995 году компанией KOSMOS. Дистрибьютор в Испании — Devir Iberia. С момента своего выхода, когда игра получила престижную награду Spiel des Jahres, она стала мировым эталоном.

Игра рассчитана на 3–4 игроков, но можно играть вшестером, используя официальное дополнение. Продолжительность одной партии — от 60 до 120 минут, минимальный рекомендуемый возраст — 10 лет. Основные механики игры сочетают управление ресурсами, торговлю, переговоры, размещение модульного игрового поля и контролируемую случайность с помощью бросков кубиков.

Цель игры и подготовка

Главная цель Catan — первым набрать или превысить 10 победных очков в свой ход. Для начала нужно собрать модульное поле, соединив 6 частей морского каркаса, чтобы внутри оказались 19 случайно расположенных гексов местности: 4 леса (древесина), 4 пастбища (шерсть), 4 поля (пшеница), 3 холма (кирпич), 3 горы (руда) и 1 пустыня.

На этих гексах размещаются 18 круглых фишек с числами от 2 до 12, кроме 7. На пустыне фишка не размещается. Числа 6 и 8 выделены красным и большего размера из-за их высокой статистической вероятности. Каждый игрок получает 15 дорог, 5 поселений и 4 города своего цвета, а также таблицу стоимости. По очереди вы размещаете два поселения и две дороги, примыкающие к ним; второе поселение дает вам стартовые ресурсы в зависимости от окружающих его земель.

Ход игры: фазы добычи, торговли и строительства

Первая фаза — бросок кубиков и добыча ресурсов. Ты бросаешь два шестигранных кубика, и сумма выпавших чисел определяет, какие гексы производят ресурсы. Все игроки, чье поселение граничит с таким гексом, получают по одной карте этого ресурса, а те, у кого город, получают по две карты.

Вторая фаза — торговля. Ты можешь свободно обмениваться сырьем с другими игроками или торговать с банком через море. Эта торговля может быть общей (4 одинаковые карты сырья за 1 любую другую), через общие порты (3:1), если у тебя там есть постройка, или через специальные порты (2:1) для конкретного ресурса порта. Третья фаза — строительство. Здесь ты тратишь ресурсы, чтобы строить столько раз, сколько хочешь, перед тем как передать кубики.

Стоимость строительства

Чтобы расширить свои владения на острове, тебе нужно обратиться к официальной таблице стоимости строительства и потратить точное количество материалов, требуемых в каждом случае.

Помни, что каждый элемент имеет фиксированную цену в сырье, и ты можешь строить, пока у тебя есть необходимые ресурсы в твой ход.

Вор, семерка и карты развития

Если при броске кубиков выпадает 7, активируется вор. Никакая местность не производит ресурсы в этот ход, и все игроки, у которых более 7 карт сырья, должны сбросить половину (округление вниз). Кроме того, ты перемещаешь фигурку черного вора на другой гекс, блокируя его производство, и крадешь одну случайную карту у соперника, чьи постройки находятся на этом гексе.

Ты также можешь покупать карты развития, которые хранятся в руке рубашкой вверх. Ты можешь сыграть только одну карту за ход, и никогда в тот же ход, когда ты ее купил, если только это не карта победного очка, которая сразу приносит тебе победу. Есть карты рыцарей для перемещения вора, карты прогресса (строительство дорог, изобретение, монополия) и карты победных очков.

Особые награды "Самая длинная дорога" и "Самая большая армия"

Во время игры можно получить две карты специальных наград, каждая из которых приносит 2 победных очка, и которые могут переходить к другим игрокам, если соперники превзойдут тебя.

"Самая длинная дорога" присуждается первому игроку, построившему непрерывную цепь как минимум из 5 дорог. Если кто-то построит более длинную дорогу, он отберет эту карту и очки. "Самая большая армия" присуждается первому игроку, сыгравшему 3 карты рыцаря, и ее также можно отобрать, если другой игрок сыграет больше рыцарей, чем ты.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли строить поселение рядом с другим?

Нет. Действует правило дистанции: между поселениями, независимо от того, кому они принадлежат, должно быть как минимум одно пустое пересечение.

Можно ли сыграть только что купленную карту развития?

Нет, нужно дождаться следующего хода, если только это не карта победного очка, которая немедленно приносит победу.

Может ли поселение соперника прервать твою торговую дорогу?

Да. Если противник построит поселение посередине твоей цепи, твоя дорога будет прервана и перестанет учитываться для "Самой длинной дороги" с этого момента.

Можно ли победить с помощью скрытых очков в ход другого игрока?

Нет, победа должна быть объявлена обязательно в твой собственный ход, когда ты достиг или превысил 10 очков.

Башня Лирит

«Надевай сапоги хорошего колониста и посмотрим, будешь ли ты первым, кто прокричит «Победа!» в Catan, ведь древесина и кирпич сами себя не добудут!»

Смотреть Meeplemancer в Google Play

Больше в Башня Лирит