Cómo se juega a Catan: reglas oficiales y dudas frecuentes
Bienvenido a nuestra guía para aprender a jugar a Catan. Aquí tienes todas las reglas explicadas paso a paso para que no te líes con el tablero.
Ficha técnica y datos básicos de Catan
Catan, conocido anteriormente como Los Colonos de Catán, es un clásico moderno de los juegos de mesa diseñado por Klaus Teuber y lanzado en 1995 por KOSMOS, con distribución en España a cargo de Devir Iberia. Desde el mismo año de su estreno, en el que fue galardonado con el prestigioso galardón Spiel des Jahres, se ha convertido en un referente mundial.
El juego está pensado para entre 3 y 4 jugadores, aunque puedes ampliarlo a 5 o 6 personas si utilizas su expansión oficial. Las partidas tienen una duración estimada de entre 60 y 120 minutos y la edad mínima recomendada es a partir de 10 años. Sus mecánicas principales combinan la gestión de recursos, el comercio, la negociación, la colocación de un tablero modular y el azar controlado mediante la tirada de dados.
- Autor: Klaus Teuber
- Editorial en español: Devir Iberia
- Jugadores: 3 a 4 (ampliable a 5-6)
- Duración: 60 a 120 minutos
- Edad mínima: A partir de 10 años
Objetivo y preparación de la partida
El objetivo principal de Catan es ser el primer jugador en alcanzar o superar los 10 puntos de victoria durante su propio turno. Para empezar, debes montar el tablero modular uniendo 6 piezas de marco marino para encerrar 19 hexágonos de terreno colocados al azar: 4 bosques de madera, 4 pastos de lana, 4 campos de trigo, 3 colinas de ladrillo, 3 montañas de mineral y 1 desierto.
Sobre estos terrenos se sitúan 18 fichas numéricas circulares del 2 al 12, exceptuando el 7, mientras que el desierto se queda sin ficha. Los números 6 y 8 van en rojo y con un tamaño mayor por su alta probabilidad estadística. Cada jugador recibe 15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades de su color, además de una tabla de costes. Por orden de turno, colocáis dos poblados y dos carreteras adyacentes; el segundo poblado te otorga tus recursos iniciales según los terrenos que lo rodean.
- Tablero modular con 19 hexágonos y fichas numéricas
- 95 cartas de materia prima y 25 cartas de desarrollo
- Cartas de premio especial para la ruta y el ejército
- 15 carreteras, 5 poblados y 4 ciudades por jugador
Desarrollo del turno: fases de producción, comercio y construcción
La primera fase es el lanzamiento de dados y producción. Tiras dos dados de seis caras y la suma indica qué hexágonos producen recursos. Todos los jugadores con un poblado adyacente reciben una carta de ese recurso, y los que tengan una ciudad reciben dos cartas.
La segunda fase es el comercio. Puedes negociar e intercambiar materias primas libremente con otros jugadores, o bien hacer comercio marítimo con la banca. Este comercio puede ser genérico entregando 4 cartas iguales por 1 de otro tipo, en puertos generales de 3 a 1 si tienes una construcción allí, o en puertos específicos de 2 a 1 para la materia concreta del puerto. La tercera fase es la construcción, donde gastas recursos para edificar tantas veces como quieras antes de pasar los dados.
- Fase 1: Lanzamiento de dos dados y reparto de recursos
- Fase 2: Comercio libre con jugadores o marítimo con la banca
- Fase 3: Construcción y compra con los recursos disponibles
Costes de construcción
Para ampliar tus dominios por la isla, necesitas consultar la tabla oficial de costes de construcción y gastar los materiales exactos que se exigen en cada caso.
Recuerda que cada elemento tiene un precio fijo en materias primas y que puedes construir siempre que dispongas de los recursos necesarios durante tu turno.
- Carretera: 1 ladrillo y 1 madera
- Poblado: 1 ladrillo, 1 madera, 1 lana y 1 trigo (otorga 1 punto de victoria)
- Ciudad: 3 minerales y 2 trigos (se construye reemplazando un poblado y otorga 2 puntos de victoria)
- Carta de desarrollo: 1 mineral, 1 trigo y 1 lana
El ladrón, el número 7 y las cartas de desarrollo
Si al tirar los dados sale un 7, se activa el ladrón. Ningún terreno produce recursos en ese turno, y todos los jugadores con más de 7 cartas de materia prima deben descartar la mitad redondeando hacia abajo. Además, mueves la figura del ladrón negro a otro hexágono para bloquear su producción y robas una carta al azar a un rival con propiedades en ese terreno.
También puedes comprar cartas de desarrollo que se mantienen ocultas en la mano. Solo puedes jugar una carta por turno, y nunca en el mismo turno en el que la has comprado, salvo que sea una carta de punto de victoria que te otorgue la partida. Existen cartas de caballeros para mover al ladrón, cartas de progreso como construcción de carreteras, invención y monopolio, y cartas de puntos de victoria.
- Ladrón: Se activa con el 7 o con una carta de caballero
- Descartes obligatorios si tienes más de 7 cartas en mano al salir un 7
- Caballeros, progreso y puntos de victoria ocultos en las cartas de desarrollo
Premios especiales de la Gran Ruta Comercial y el Gran Ejército
Durante la partida puedes conseguir dos cartas de premio especial que otorgan 2 puntos de victoria cada una y que pueden cambiar de manos si tus rivales te superan.
La Gran Ruta Comercial se otorga al primer jugador que logra una cadena ininterrumpida de al menos 5 carreteras. Si alguien construye una carretera más larga, le arrebata la carta y sus puntos. Por su parte, el Gran Ejército se concede al primer jugador que juegue 3 cartas de Caballero, y también puede ser arrebatado si un oponente juega más caballeros que tú.
- Gran Ruta Comercial: Cadena ininterrumpida de 5 carreteras (2 puntos)
- Gran Ejército: Jugar 3 cartas de Caballero (2 puntos)
Preguntas frecuentes
¿Se puede construir un poblado al lado de otro?
No. Rige la regla de la distancia, por lo que debe haber siempre al menos una intersección vacía de separación entre poblados sin importar de quién sean.
¿Se puede jugar una carta de desarrollo recién comprada?
No, debes esperar al turno siguiente, salvo que sea una carta de punto de victoria que te conceda la victoria de forma inmediata.
¿Un poblado rival puede cortar tu ruta comercial?
Sí. Si un oponente construye un poblado justo en medio de tu cadena, tu ruta se corta y deja de sumar para la Gran Ruta Comercial desde ese punto.
¿Se puede ganar con puntos ocultos en el turno de otro?
No, la victoria debe declararse obligatoriamente durante tu propio turno al alcanzar o superar los 10 puntos.

«¡Ponte las botas de buen colono y a ver si eres el primero en gritar victoria en Catan, que la madera y el ladrillo no se van a conseguir solos!»
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