Como jogar Catan: regras oficiais e perguntas frequentes
Bem-vindo ao nosso guia para aprender a jogar Catan. Aqui você encontra todas as regras explicadas passo a passo para que não se perca com o tabuleiro.
Ficha técnica e dados básicos de Catan
Catan, conhecido anteriormente como Os Descobridores de Catan, é um clássico moderno dos jogos de tabuleiro desenhado por Klaus Teuber e lançado em 1995 pela KOSMOS, com distribuição em Espanha pela Devir Iberia. Desde o mesmo ano de seu lançamento, quando foi premiado com o prestigiado galardão Spiel des Jahres, tornou-se uma referência mundial.
O jogo é pensado para entre 3 e 4 jogadores, embora você possa ampliá-lo para 5 ou 6 pessoas se utilizar sua expansão oficial. As partidas têm uma duração estimada entre 60 e 120 minutos e a idade mínima recomendada é a partir de 10 anos. Suas mecânicas principais combinam a gestão de recursos, o comércio, a negociação, a colocação de um tabuleiro modular e o acaso controlado mediante o lançamento de dados.
- Autor: Klaus Teuber
- Editora em espanhol: Devir Iberia
- Jogadores: 3 a 4 (ampliável a 5-6)
- Duração: 60 a 120 minutos
- Idade mínima: A partir de 10 anos
Objetivo e preparação da partida
O objetivo principal de Catan é ser o primeiro jogador a atingir ou superar 10 pontos de vitória durante seu próprio turno. Para começar, você deve montar o tabuleiro modular unindo 6 peças de moldura marinha para cercar 19 hexágonos de terreno colocados aleatoriamente: 4 florestas de madeira, 4 pastos de lã, 4 campos de trigo, 3 colinas de tijolo, 3 montanhas de minério e 1 deserto.
Sobre esses terrenos são colocadas 18 fichas numéricas circulares de 2 a 12, excetuando o 7, enquanto o deserto fica sem ficha. Os números 6 e 8 vão em vermelho e com um tamanho maior por sua alta probabilidade estatística. Cada jogador recebe 15 estradas, 5 povoados e 4 cidades de sua cor, além de uma tabela de custos. Por ordem de turno, vocês colocam dois povoados e duas estradas adjacentes; o segundo povoado lhe concede seus recursos iniciais de acordo com os terrenos que o cercam.
- Tabuleiro modular com 19 hexágonos e fichas numéricas
- 95 cartas de matéria-prima e 25 cartas de desenvolvimento
- Cartas de prêmio especial para a rota e o exército
- 15 estradas, 5 povoados e 4 cidades por jogador
Desenvolvimento do turno: fases de produção, comércio e construção
A primeira fase é o lançamento de dados e produção. Você joga dois dados de seis faces e a soma indica quais hexágonos produzem recursos. Todos os jogadores com um povoado adjacente recebem uma carta desse recurso, e aqueles que têm uma cidade recebem duas cartas.
A segunda fase é o comércio. Você pode negociar e trocar matérias-primas livremente com outros jogadores, ou fazer comércio marítimo com o banco. Este comércio pode ser genérico entregando 4 cartas iguais por 1 de outro tipo, em portos gerais de 3 para 1 se você tiver uma construção ali, ou em portos específicos de 2 para 1 para a matéria concreta do porto. A terceira fase é a construção, onde você gasta recursos para edificar quantas vezes quiser antes de passar os dados.
- Fase 1: Lançamento de dois dados e distribuição de recursos
- Fase 2: Comércio livre com jogadores ou marítimo com o banco
- Fase 3: Construção e compra com os recursos disponíveis
Custos de construção
Para expandir seus domínios pela ilha, você precisa consultar a tabela oficial de custos de construção e gastar os materiais exatos que são exigidos em cada caso.
Lembre-se que cada elemento tem um preço fixo em matérias-primas e que você pode construir sempre que dispuser dos recursos necessários durante seu turno.
- Estrada: 1 tijolo e 1 madeira
- Povoado: 1 tijolo, 1 madeira, 1 lã e 1 trigo (concede 1 ponto de vitória)
- Cidade: 3 minérios e 2 trigos (é construída substituindo um povoado e concede 2 pontos de vitória)
- Carta de desenvolvimento: 1 minério, 1 trigo e 1 lã
O ladrão, o número 7 e as cartas de desenvolvimento
Se ao jogar os dados sair um 7, o ladrão é ativado. Nenhum terreno produz recursos nesse turno, e todos os jogadores com mais de 7 cartas de matéria-prima devem descartar a metade arredondando para baixo. Além disso, você move a figura do ladrão negro para outro hexágono para bloquear sua produção e rouba uma carta aleatória de um rival com propriedades nesse terreno.
Você também pode comprar cartas de desenvolvimento que se mantêm ocultas na mão. Só pode jogar uma carta por turno, e nunca no mesmo turno em que a comprou, a menos que seja uma carta de ponto de vitória que lhe conceda a partida. Existem cartas de cavaleiros para mover o ladrão, cartas de progresso como construção de estradas, invenção e monopólio, e cartas de pontos de vitória.
- Ladrão: É ativado com o 7 ou com uma carta de cavaleiro
- Descartes obrigatórios se você tiver mais de 7 cartas na mão ao sair um 7
- Cavaleiros, progresso e pontos de vitória ocultos nas cartas de desenvolvimento
Prêmios especiais da Maior Rota Comercial e do Maior Exército
Durante a partida você pode conseguir duas cartas de prêmio especial que concedem 2 pontos de vitória cada uma e que podem mudar de mãos se seus rivais o superarem.
A Maior Rota Comercial é concedida ao primeiro jogador que consegue uma cadeia ininterrupta de pelo menos 5 estradas. Se alguém construir uma estrada mais longa, ele a rouba a carta e seus pontos. Por sua vez, o Maior Exército é concedido ao primeiro jogador que jogar 3 cartas de Cavaleiro, e também pode ser roubado se um oponente jogar mais cavaleiros que você.
- Maior Rota Comercial: Cadeia ininterrupta de 5 estradas (2 pontos)
- Maior Exército: Jogar 3 cartas de Cavaleiro (2 pontos)
Perguntas frequentes
É possível construir um povoado ao lado de outro?
Não. Regra da distância, por isso deve haver sempre pelo menos uma intersecção vazia de separação entre povoados, independentemente de quem sejam.
É possível jogar uma carta de desenvolvimento recém-comprada?
Não, você deve esperar ao turno seguinte, a menos que seja uma carta de ponto de vitória que lhe conceda a vitória de forma imediata.
Um povoado rival pode cortar sua rota comercial?
Sim. Se um oponente construir um povoado bem no meio da sua cadeia, sua rota é cortada e deixa de somar para a Maior Rota Comercial a partir desse ponto.
É possível ganhar com pontos ocultos no turno de outro?
Não, a vitória deve ser declarada obrigatoriamente durante seu próprio turno ao atingir ou superar os 10 pontos.

«Vista as botas de bom colono e veja se você é o primeiro a gritar vitória em Catan, que a madeira e o tijolo não vão se conseguir sozinhos!»
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