Wingspan spielen: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Wingspan ist ein Brettspiel mit Ressourcenmanagement und Engine-Building, entworfen von Elizabeth Hargrave. Hier erklären wir dir Schritt für Schritt alle Regeln, damit du ohne Zweifel loslegen kannst.
Spielziel und Hauptkomponenten
Bei Wingspan, auf Deutsch bei Maldito Games und im Original von Stonemaier Games erschienen, ist das Ziel, der Spieler zu sein, der am Ende der Partie nach 4 Runden die meisten Siegpunkte gesammelt hat.
Um den Sieg zu erringen, musst du die Punkte der gespielten Vögel, deine Bonuskarten, die Zielvorgaben am Rundenende, die Eier auf den Vögeln, die gesammelten Nahrungsplättchen und die übereinanderliegenden Karten zusammenzählen. Das Spiel ist für 1 bis 5 Spieler ausgelegt, mit Partien von 40 bis 70 Minuten und einem empfohlenen Mindestalter von 10 Jahren.
Die Schachtel enthält 170 Vogelkarten, einen Würfelturm oder Vogelfutterspender, 5 hölzerne Nahrungsplättchen-Würfel, 75 bunte Ei-Miniaturen, 5 Spielertabletts, 40 Aktionswürfel, Zielplättchen, Nahrungsplättchen wie Wirbellose, Samen, Fisch, Frucht und Nagetiere sowie Bonuskarten.
- Ungefähre Spieldauer von 40 bis 70 Minuten
- Mechaniken: Deckmanagement, Ressourcenmanagement und Engine-Building
- Entworfen von Elizabeth Hargrave und 2019 veröffentlicht
Erste Spielvorbereitung
Jeder Spieler erhält ein individuelles Tableau und 8 Aktionswürfel derselben Farbe. Außerdem werden jedem Teilnehmer 5 Vogelkarten, 5 Nahrungsplättchen (je eine Sorte) und 2 Bonuskarten ausgeteilt, von denen du eine wählen und die andere abwerfen musst.
Was die Anfangskosten angeht, kannst du die Karten und Nahrungsmittel behalten, die du möchtest, aber für jede Vogelkarte, die du zu Beginn behalten möchtest, musst du ein Nahrungsplättchen aus deinem Anfangsvorrat bezahlen.
Die vier Runden und die Runden-Ziele
Das Spiel findet exakt über 4 Runden statt. Jede Runde hat eine abnehmende Anzahl von Aktionswürfeln pro Spieler: 8 in der ersten Runde, 7 in der zweiten, 6 in der dritten und 5 in der vierten.
Am Ende jeder Runde wird das Zielbrett bewertet. Dieses Brett kann im kompetitiven oder Standardmodus mit grünen Seiten oder im Anfänger- oder kumulativen Modus mit blauen Seiten gespielt werden. Punkte werden je nach Position oder Erfüllung der Spieler bei diesem Ziel vergeben. Danach wird ein Aktionswürfel für die Wertung entfernt und der Startspielermarker weitergegeben.
Die vier Aktionsarten und Habitate
In deinem Zug legst du einen deiner verfügbaren Aktionswürfel in eine der vier Reihen deines Tableaus, um diese Aktion auszuführen. Außer bei „Einen Vogel ausspielen“ werden beim Ausführen der Aktion von rechts nach links die Fähigkeiten der bereits in diesem Habitat platzierten Vögel aktiviert.
Die erste Aktion ist das Ausspielen eines Vogels. Damit kannst du eine Handkarte in seinem entsprechenden Habitat (Wald, Wiese oder Feuchtgebiet) platzieren. Du musst die angegebene Nahrungsmenge bezahlen, die entsprechende Spalte beachten, wobei die ersten Vögel der Reihe keine Eier kosten und die folgenden ein oder zwei bereits gelegte Eier kosten, und die Habitat-Anforderung erfüllen.
Die zweite Aktion ist das Sammeln von Nahrung im Wald-Habitat. Du nimmst Plättchen aus dem Vorrat, entsprechend dem Ergebnis der im Turm oder Futterspender verfügbaren Würfel. Wenn der Futterspender leer ist oder alle Würfel die gleiche Seite zeigen, wenn du Nahrung holen willst, kannst du alle Würfel neu würfeln, bevor du wählst.
Die dritte Aktion ist das Legen von Eiern auf der Wiese. Du legst die angegebene Anzahl von Miniaturen auf die Vogelkarten deines Tableaus, die über Lagerkapazität verfügen. Die vierte Aktion ist das Ziehen von Vogelkarten im Feuchtgebiet, indem du Karten vom Stapel oder von den offen ausgelegten Optionen auf der Ablage nimmst.
Vogelfähigkeiten und Endwertung
Die Fähigkeiten der Vögel werden nach dem Zeitpunkt ihrer Aktivierung durch Hintergrundfarben im Kartentext klassifiziert. Braune Fähigkeiten (Beim Aktivieren) werden ausgelöst, wenn die Aktion des Habitats von rechts nach links ausgeführt wird. Weiße Fähigkeiten (Beim Ausspielen) werden nur einmal ausgeführt, wenn der Vogel platziert wird. Rosa Fähigkeiten (Zwischen den Zügen) werden außerhalb deines Zuges aktiviert, indem du unter bestimmten Bedingungen die Aktionen anderer ausnutzt.
Am Ende der vierten Runde erfolgt die Endwertung. Dabei werden die auf jeder gespielten Vogelkarte aufgedruckten Punkte, erfüllte Boni, Zielvorgaben am Rundenende und ein Punkt für jedes Ei auf einer Vogelkarte, jedes auf Karten gesammelte Nahrungsplättchen und jede unter Vögeln liegende Karte addiert.
Bei Gleichstand in der Endwertung gewinnt der Spieler, der die meisten übrig gebliebenen Nahrungsplättchen besitzt. Besteht der Gleichstand fort, wird der Sieg geteilt.
- Braune Fähigkeiten zur Aktivierung bei Nutzung des Habitats
- Weiße Fähigkeiten zur Nutzung beim Ausspielen der Karte
- Rosa Fähigkeiten zur Nutzung fremder Züge
- Tie-Breaker-Kriterium für übrig gebliebene Nahrungsplättchen
Häufig gestellte Fragen
Können die Vogelplätze in den Habitaten geleert werden?
Nein. Sobald du einen Vogel auf einem Platz deines Tableaus platziert hast, bleibt er dort für die gesamte Partie. Die Aktionen dienen nur dazu, neue Vögel auf freien Plätzen von links nach rechts hinzuzufügen.
Wann werden die Vogelkarten von der gemeinsamen Ablage aufgefüllt?
Am Ende deines Zuges, nicht sofort: Wenn du eine offene Karte nimmst, bleibt der Platz leer, bis du fertig bist.
Was passiert, wenn ich nicht genügend Eier habe, um einen Vogel zu bezahlen?
Du kannst ihn in dieser Spalte nicht ausspielen. Die erste Spalte ist kostenlos; die zweite und dritte kosten 1 Ei, und die vierte und fünfte kosten 2. Du musst zuerst Eier mit der Aktion auf der Wiese legen.

«Ich hoffe, diese Anleitung hilft dir dabei, deinen Vogelpark mit Federn und Punkten zu füllen. Bis zum nächsten Spiel in El pueblo de Serranen!»
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