Wingspan कैसे खेलें: चरण-दर-चरण नियम
Wingspan एक संसाधन प्रबंधन और इंजन-निर्माण बोर्ड गेम है जिसे एलिजाबेथ हार्ग्रेव ने डिज़ाइन किया है। बिना किसी संदेह के खेलना शुरू करने के लिए हम आपको यहां चरण-दर-चरण सभी नियम समझाते हैं।
खेल का उद्देश्य और मुख्य घटक
Wingspan में, जिसे स्पेनिश में Maldito Games द्वारा संपादित किया गया है और मूल रूप से Stonemaier Games का है, लक्ष्य 4 राउंड के बाद खेल के अंत में सबसे अधिक जीत अंक जमा करने वाला खिलाड़ी बनना है।
जीत हासिल करने के लिए आपको खेले गए पक्षियों के अंक, आपके बोनस कार्ड, राउंड के अंत के उद्देश्य, पक्षियों पर अंडे, जमा किए गए भोजन टोकन और ओवरलैप किए गए कार्डों के अंक जोड़ने होंगे। यह गेम 1 से 5 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें 40 से 70 मिनट का गेमप्ले और 10 साल से अधिक उम्र की अनुशंसा की जाती है।
बॉक्स में 170 पक्षी कार्ड, पासा टॉवर या पक्षी फीडर, 5 लकड़ी के भोजन पासे, 75 रंगीन अंडे मिनीएचर, 5 खिलाड़ी बोर्ड, 40 एक्शन क्यूब्स, उद्देश्य टाइलें, भोजन टोकन जैसे अकशेरूकीय, बीज, मछली, फल और कृंतक, साथ ही बोनस कार्ड शामिल हैं।
- लगभग 40 से 70 मिनट की अवधि
- डेक प्रबंधन, संसाधन और इंजन की यांत्रिकी
- एलिजाबेथ हार्ग्रेव द्वारा डिज़ाइन किया गया और 2019 में जारी किया गया
खेल की प्रारंभिक सेटअप
प्रत्येक खिलाड़ी को एक व्यक्तिगत बोर्ड और एक ही रंग के 8 एक्शन क्यूब मिलते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक प्रतिभागी को 5 पक्षी कार्ड, 5 भोजन टोकन (प्रत्येक प्रकार का एक) और 2 बोनस कार्ड बांटे जाते हैं, जिनमें से आपको एक चुनना होता है और दूसरे को त्यागना होता है।
प्रारंभिक लागतों के संबंध में, आप अपनी इच्छानुसार कार्ड और भोजन रख सकते हैं, लेकिन शुरुआत में आप जितने भी पक्षी कार्ड रखने का निर्णय लेते हैं, उसके लिए आपको अपने प्रारंभिक रिजर्व से एक भोजन टोकन का भुगतान करना होगा।
चार राउंड और राउंड के उद्देश्य
खेल ठीक 4 राउंड तक चलता है। प्रत्येक राउंड में प्रति खिलाड़ी एक्शन क्यूब्स की घटती संख्या होती है: पहले राउंड में 8, दूसरे में 7, तीसरे में 6 और चौथे में 5।
प्रत्येक राउंड के अंत में, उद्देश्य बोर्ड का मूल्यांकन किया जाता है। इस बोर्ड को प्रतिस्पर्धी या मानक मोड में हरे चेहरों के साथ, या नौसिखिया या संचयी मोड में नीले चेहरों के साथ खेला जा सकता है। अंक उस उद्देश्य में खिलाड़ियों की स्थिति या अनुपालन के अनुसार दिए जाते हैं। इसके बाद, एक स्कोरिंग एक्शन क्यूब हटा दिया जाता है और शुरुआती खिलाड़ी टोकन पास कर दिया जाता है।
चार प्रकार की क्रियाएं और आवास
अपनी बारी में, आप उस क्रिया को करने के लिए अपने एक्शन क्यूब्स में से एक को अपने बोर्ड की चार पंक्तियों में से एक पर रखते हैं। 'पक्षी खेलना' को छोड़कर, जब आप इसे निष्पादित करते हैं, तो उस ही आवास में पहले से रखे गए पक्षियों की शक्तियों को भी दाईं से बाईं ओर सक्रिय किया जाता है।
पहली क्रिया एक पक्षी खेलना है, जो आपको हाथ के कार्ड को संबंधित आवास (जंगल, घास का मैदान, या आर्द्रभूमि) में रखने की अनुमति देती है। आपको इंगित भोजन लागत का भुगतान करना होगा, संबंधित कॉलम का सम्मान करना होगा जहाँ पंक्ति के पहले पक्षी अंडों में मुफ्त होते हैं और बाद वाले की लागत एक या दो अंडे होती है, और आवास की आवश्यकता को पूरा करना होगा।
दूसरी क्रिया जंगल के आवास में भोजन प्राप्त करना है, फीडर में उपलब्ध पासा के परिणाम के अनुसार आपूर्ति से टोकन लेना। यदि भोजन लेने जाते समय फीडर खाली हो जाता है या सभी पासे एक ही चेहरा दिखाते हैं, तो आप चुनने से पहले सभी पासे को फिर से फेंक सकते हैं।
तीसरी क्रिया घास के मैदान में अंडे डालना है, अपने बोर्ड पर पक्षी कार्ड पर इंगित संख्या में मिनीएचर रखना जिनमें भंडारण क्षमता हो। चौथी क्रिया आर्द्रभूमि में पक्षी कार्ड निकालना है, डेक से या ट्रे में खुले रखे गए कार्डों में से कार्ड लेना।
पक्षी शक्तियां और अंतिम स्कोरिंग
पक्षी शक्तियों को कार्ड टेक्स्ट में पृष्ठभूमि के रंगों के माध्यम से उनके सक्रियण के समय के अनुसार वर्गीकृत किया जाता है। भूरे रंग की शक्तियां या जब सक्रिय होती हैं, तो दाईं से बाईं ओर आवास क्रिया को निष्पादित करते समय ट्रिगर होती हैं। सफेद शक्तियां या जब खेली जाती हैं, तो पक्षी को रखने पर एक बार निष्पादित होती हैं। गुलाबी शक्तियां या बारी के बीच में, विशिष्ट परिस्थितियों में दूसरों की क्रियाओं का लाभ उठाकर अपनी बारी के बाहर सक्रिय होती हैं।
चौथे राउंड के अंत में, अंतिम स्कोरिंग की जाती है, जिसमें खेले गए प्रत्येक पक्षी कार्ड पर मुद्रित अंक, पूर्ण किए गए बोनस, राउंड के अंत के उद्देश्य, किसी भी पक्षी कार्ड पर प्रत्येक अंडे के लिए एक अंक, कार्डों पर जमा भोजन टोकन और पक्षियों के नीचे ओवरलैप किए गए कार्डों के अंक शामिल होते हैं।
अंतिम स्कोरिंग में टाई की स्थिति में, अतिरिक्त भोजन टोकन वाला खिलाड़ी जीतता है। यदि टाई बनी रहती है, तो जीत साझा की जाती है।
- आवास का उपयोग करते समय सक्रिय करने के लिए भूरे रंग की शक्तियां
- कार्ड खेलते समय उपयोग करने के लिए सफेद शक्तियां
- दूसरों की बारी का लाभ उठाने के लिए गुलाबी शक्तियां
- अतिरिक्त भोजन टोकन के लिए टाई-ब्रेकर मानदंड
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
¿क्या आवासों में पक्षी की जगहें खाली की जा सकती हैं?
नहीं। एक बार जब आप अपने बोर्ड पर एक स्लॉट में एक पक्षी रख देते हैं, तो वह पूरे खेल के लिए वहीं रहता है। क्रियाएं केवल बाईं से दाईं ओर खाली जगहों में नए पक्षी जोड़ने के लिए होती हैं।
¿सामान्य ट्रे से पक्षी कार्ड कब फिर से भरे जाते हैं?
आपकी बारी के अंत में, उसी क्षण नहीं: यदि आप एक खुला कार्ड लेते हैं, तो वह स्थान तब तक खाली रहता है जब तक आप समाप्त नहीं कर लेते।
¿क्या होगा यदि मेरे पास एक पक्षी के लिए पर्याप्त अंडे नहीं हैं?
आप उसे उस कॉलम में नहीं खेल सकते। पहला कॉलम मुफ्त है; दूसरा और तीसरा 1 अंडे की लागत है, और चौथा और पांचवां, 2। आपको पहले घास के मैदान की क्रिया से अंडे डालने होंगे।

«मुझे उम्मीद है कि यह गाइड आपको अपने एवियरी को पंखों और अंकों से भरने में मदद करेगी, अगली बार एल पुएब्लो डे सेरानन में मिलते हैं!»
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