Come si gioca a Wingspan: regole passo dopo passo
Wingspan è un gioco da tavolo di gestione risorse e "engine building" ideato da Elizabeth Hargrave. Qui ti spieghiamo tutte le regole passo passo per iniziare a giocare senza dubbi.
Obiettivo del gioco e componenti principali
In Wingspan, edito in italiano da Ghenos Games e originale Stonemaier Games, l'obiettivo è essere il giocatore che accumula più punti vittoria alla fine della partita dopo 4 round.
Per ottenere la vittoria devi sommare i punti degli uccelli giocati, le tue carte bonus, gli obiettivi di fine round, le uova sugli uccelli, le pedine cibo accumulate e le carte sovrapposte. Il gioco è pensato per 1-5 giocatori, con partite da 40-70 minuti e un'età consigliata dai 10 anni in su.
La scatola include 170 carte uccello, una torre per i dadi (o mangiatoia per uccelli), 5 dadi cibo in legno, 75 miniature di uova colorate, 5 tabelloni giocatore, 40 cubi azione, obiettivi, pedine cibo come invertebrati, semi, pesce, frutta e roditori, oltre a carte bonus.
- Durata approssimativa da 40 a 70 minuti
- Meccaniche di gestione mazzo, risorse e motore
- Ideato da Elizabeth Hargrave e pubblicato nel 2019
Preparazione iniziale della partita
Ogni giocatore riceve un tabellone individuale e 8 cubi azione di un colore uguale. Inoltre, distribuisci a ogni partecipante 5 carte uccello, 5 pedine cibo (una per tipo) e 2 carte bonus, delle quali devi sceglierne una e scartare l'altra.
Per quanto riguarda i costi iniziali, puoi tenere le carte e i cibi che desideri, ma per ogni carta uccello che decidi di conservare all'inizio, devi pagare una pedina cibo dalla tua riserva iniziale.
I quattro round e gli obiettivi di round
Il gioco si svolge esattamente durante 4 round. Ogni round ha un numero decrescente di cubi azione per giocatore: 8 nel primo round, 7 nel secondo, 6 nel terzo e 5 nel quarto.
Alla fine di ogni round si valuta il tabellone degli obiettivi. Questo tabellone può essere giocato in modalità competitiva o standard (faccie verdi), o in modalità novizio o cumulativa (faccie blu). Si assegnano punti in base alla posizione o al raggiungimento degli obiettivi da parte dei giocatori. Dopodiché, si ritira un cubo azione di punteggio e si passa la pedina giocatore iniziale.
I quattro tipi di azione e gli habitat
Nel tuo turno, piazza uno dei tuoi cubi azione disponibili in una delle quattro file del tuo tabellone per eseguire l'azione corrispondente. Salvo che in "giocare un uccello", eseguendo l'azione si attivano anche, da destra a sinistra, i poteri degli uccelli già presenti in quello stesso habitat.
La prima azione è giocare un uccello, che permette di inserire una carta dalla mano nel suo habitat corrispondente: foresta, prateria o zona umida. Devi pagare il costo in cibo indicato, rispettare la colonna corrispondente (le prime carte della fila sono gratis in uova, le successive costano 1 o 2 uova già deposte) e soddisfare il requisito dell'habitat.
La seconda azione è ottenere cibo nella prateria, prendendo pedine dalla riserva in base al risultato dei dadi disponibili nella torre o mangiatoia. Se, andando a prendere cibo, la mangiatoia è vuota o tutti i dadi mostrano la stessa faccia, puoi rilanciare tutti i dadi prima di scegliere.
La terza azione è deporre uova nella foresta, posizionando il numero indicato di miniature sulle carte uccello del tuo tabellone che abbiano capacità di stoccaggio. La quarta azione è pescare carte uccello nella zona umida, prendendo carte dal mazzo o tra le opzioni scoperte sul vassoio.
Poteri degli uccelli e punteggio finale
I poteri degli uccelli sono classificati in base al momento in cui si attivano, tramite i colori di sfondo nel testo della carta. I poteri marroni (al attivarsi) si attivano eseguendo l'azione dell'habitat da destra a sinistra. I poteri bianchi (al giocarsi) si attivano una sola volta quando si piazza l'uccello. I poteri rosa (tra turni) si attivano fuori dal tuo turno, sfruttando azioni altrui in condizioni specifiche.
Al termine del quarto round si effettua il punteggio finale sommando i punti stampati su ogni carta uccello giocata, i bonus soddisfatti, gli obiettivi di fine round, e un punto per ogni uovo su qualsiasi carta uccello, pedina cibo accumulata sulle carte e carta sovrapposta sotto gli uccelli.
In caso di parità nel punteggio finale, vince il giocatore che possiede più pedine cibo residue. Se la parità persiste, la vittoria è condivisa.
- Poteri marroni da attivare usando l'habitat
- Poteri bianchi da usare piazzando la carta
- Poteri rosa per sfruttare i turni altrui
- Criterio di spareggio tramite pedine cibo residue
Domande frequenti
Si possono svuotare gli spazi per gli uccelli negli habitat?
No. Una volta che hai piazzato un uccello in una casella del tuo tabellone, quello rimane lì per tutta la partita. Le azioni servono solo ad aggiungere nuovi uccelli negli spazi liberi da sinistra a destra.
Quando si rimpiazzano le carte uccello nel vassoio comune?
Alla fine del tuo turno, non al momento: se prendi una carta scoperta, lo spazio rimane vuoto finché non hai terminato.
Cosa succede se non ho abbastanza uova per pagare un uccello?
Non puoi giocarlo in quella colonna. La prima colonna è gratuita; la seconda e la terza costano 1 uovo, e la quarta e la quinta, 2. Dovrai prima deporre uova con l'azione nella foresta.

«Spero che questa guida ti aiuti a riempire il tuo aviario di piume e punti, ci vediamo alla prossima partita a El pueblo de Serranen!»
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