Деревня Serranen
RU
EspañolEnglishDeutschFrançaisItalianoPortuguêsРусский日本語中文हिन्दी

Как играть в Wingspan: пошаговое руководство

Wingspan — это настольная игра на управление ресурсами и создание игровых механик, разработанная Элизабет Харгрейв. Здесь мы пошагово объясним все правила, чтобы ты мог начать играть без сомнений.

3 ноябрь 2026
Иллюстрация Эль-Пуэбло-де-Серранен: Как играть в Wingspan: пошаговое руководство

Цель игры и основные компоненты

В Wingspan, изданной на испанском Maldito Games и оригинальной Stonemaier Games, цель — стать игроком, набравшим наибольшее количество победных очков к концу игры после 4 раундов.

Чтобы одержать победу, ты должен суммировать очки сыгранных птиц, свои бонусные карты, цели конца раунда, яйца на птицах, накопленные жетоны корма и перекрытые карты. Игра рассчитана на 1-5 игроков, партии длятся от 40 до 70 минут, а рекомендуемый возраст — от 10 лет.

В коробке ты найдешь 170 карт птиц, башню для кубиков или кормушку для птиц, 5 деревянных кубиков корма, 75 миниатюр цветных яиц, 5 планшетов игроков, 40 кубиков действий, жетоны целей, жетоны корма (насекомые, семена, рыба, фрукты и грызуны), а также бонусные карты.

Начальная настройка партии

Каждый игрок получает индивидуальный планшет и 8 кубиков действий одного цвета. Кроме того, каждому участнику раздают 5 карт птиц, 5 жетонов корма (по одному каждого типа) и 2 бонусные карты, из которых нужно выбрать одну, а другую сбросить.

Что касается начальных затрат, ты можешь оставить себе любые карты и корм, которые захочешь, но за каждую карту птицы, которую ты решишь оставить в начале, ты должен заплатить один жетон корма из своего первоначального запаса.

Четыре раунда и цели раундов

Игра проходит ровно 4 раунда. Каждый раунд имеет уменьшающееся количество кубиков действий на игрока: 8 в первом раунде, 7 во втором, 6 в третьем и 5 в четвертом.

В конце каждого раунда оценивается планшет целей. Этот планшет можно использовать в соревновательном или стандартном режиме (зеленые стороны) или в режиме новичка или накопительном режиме (синие стороны). Очки начисляются в зависимости от позиции или выполнения условий игроками относительно цели. После этого снимается один кубик действий для подсчета очков, и передается фишка первого игрока.

Четыре типа действий и среды обитания

В свой ход ты размещаешь один из своих доступных кубиков действий в одной из четырех строк своего планшета, чтобы выполнить соответствующее действие. За исключением действия «сыграть птицу», при его выполнении также активируются (справа налево) силы уже размещенных птиц в той же среде обитания.

Первое действие — сыграть птицу. Оно позволяет разместить карту из руки в соответствующей среде обитания: лес, луг или болото. Ты должен заплатить указанную стоимость корма, соблюдать соответствующую колонку (первые птицы в ряду бесплатны по яйцам, следующие стоят одно или два уже размещенных яйца) и соответствовать требованию среды обитания.

Второе действие — получить корм в среде обитания «лес». Ты берешь жетоны из общего запаса в соответствии с результатом броска кубиков, доступных в башне или кормушке. Если при взятии корма кормушка пуста или все кубики показывают одинаковую грань, ты можешь перебросить все кубики перед выбором.

Третье действие — положить яйца в среде обитания «луг». Ты размещаешь указанное количество миниатюр на картах птиц на своем планшете, у которых есть емкость для хранения. Четвертое действие — взять карты птиц в среде обитания «болото». Ты берешь карты из колоды или из открытых карт на лотке.

Силы птиц и финальный подсчет очков

Силы птиц классифицируются в зависимости от момента их активации с помощью цветов фона в тексте карты. Коричневые силы («при активации») срабатывают при выполнении действия среды обитания (справа налево). Белые силы («при розыгрыше») выполняются один раз при размещении птицы. Розовые силы («между ходами») активируются вне твоего хода, используя действия других игроков при определенных условиях.

По окончании четвертого раунда производится финальный подсчет очков. Складываются очки, напечатанные на каждой сыгранной карте птицы, выполненные бонусы, цели конца раунда, а также одно очко за каждое яйцо на любой карте птицы, накопленный жетон корма на картах и перекрытая карта под птицами.

В случае ничьей по финальным очкам побеждает игрок, у которого осталось больше жетонов корма. Если ничья сохраняется, победа присуждается обоим игрокам.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли освободить ячейки для птиц в средах обитания?

Нет. Как только ты размещаешь птицу в ячейке на своем планшете, она остается там на всю игру. Действия служат только для добавления новых птиц в свободные ячейки слева направо.

Когда пополняются карты птиц на общем лотке?

В конце твоего хода, а не в момент взятия: если ты взял открытую карту, ячейка остается пустой до тех пор, пока ты не закончишь ход.

Что делать, если у меня недостаточно яиц, чтобы заплатить за птицу?

Ты не можешь сыграть ее в этой колонке. Первая колонка бесплатна; вторая и третья стоят 1 яйцо, а четвертая и пятая — 2. Сначала тебе нужно будет положить яйца с помощью действия «луг».

Башня Лирит

«Надеюсь, это руководство поможет тебе наполнить свой птичий двор перьями и очками. Увидимся в следующей партии в Эль-Пуэбло-де-Серранен!»

Смотреть Meeplemancer в Google Play

Больше в Башня Лирит