Como jogar Wingspan: regras passo a passo
Wingspan é um jogo de tabuleiro de gestão de recursos e construção de motores, desenhado por Elizabeth Hargrave. Aqui explicamos todas as regras passo a passo para que você comece a jogar sem dúvidas.
Objetivo do jogo e componentes principais
Em Wingspan, editado em português pela Galápagos Jogos e original da Stonemaier Games, o objetivo é ser o jogador que acumular mais pontos de vitória ao final da partida após 4 rodadas.
Para conseguir a vitória, você deve somar os pontos das aves jogadas, suas cartas de bônus, os objetivos de fim de rodada, os ovos sobre as aves, as fichas de alimento acumuladas e as cartas sobrepostas. O jogo é pensado para 1 a 5 jogadores, com partidas de 40 a 70 minutos e idade recomendada a partir de 10 anos.
A caixa inclui 170 cartas de ave, torre de dados ou comedouro de aves, 5 dados de alimento de madeira, 75 miniaturas de ovos coloridos, 5 tabuleiros de jogador, 40 cubos de ação, marcadores de objetivos, fichas de alimento como invertebrados, sementes, peixe, frutas e roedores, além de cartas de bônus.
- Duração aproximada de 40 a 70 minutos
- Mecânicas de gestão de baralho, recursos e motor
- Desenhado por Elizabeth Hargrave e lançado em 2019
Configuração inicial da partida
Cada jogador recebe um tabuleiro individual e 8 cubos de ação da mesma cor. Além disso, distribua a cada participante 5 cartas de ave, 5 fichas de alimento (uma de cada tipo) e 2 cartas de bônus, das quais você deve escolher uma e descartar a outra.
Em relação aos custos iniciais, você pode ficar com as cartas e alimentos que desejar, mas por cada carta de ave que decidir manter no início, deve pagar uma ficha de alimento da sua reserva inicial.
As quatro rodadas e os objetivos de rodada
O jogo se desenvolve exatamente durante 4 rodadas. Cada rodada conta com um número decrescente de cubos de ação por jogador: 8 na primeira rodada, 7 na segunda, 6 na terceira e 5 na quarta.
Ao final de cada rodada, o tabuleiro de objetivos é avaliado. Este tabuleiro pode ser jogado em modo competitivo ou padrão (com faces verdes), ou em modo novato ou cumulativo (com faces azuis). Pontos são concedidos de acordo com a posição ou o cumprimento dos jogadores neste objetivo. Após isso, um cubo de ação de pontuação é retirado e a ficha de jogador inicial é passada.
Os quatro tipos de ação e os habitats
Em seu turno, coloque um de seus cubos de ação disponíveis em uma das quatro linhas do seu tabuleiro para realizar essa ação. Exceto em 'jogar uma ave', ao executá-la, os poderes das aves já posicionadas nesse mesmo habitat também são ativados da direita para a esquerda.
A primeira ação é jogar uma ave, que permite colocar uma carta da mão no seu habitat correspondente (floresta, prado ou pântano). Você deve pagar o custo de alimento indicado, respeitar a coluna correspondente (onde as primeiras aves da linha são gratuitas em ovos e as seguintes custam um ou dois ovos já postos) e cumprir o requisito de habitat.
A segunda ação é obter alimento no habitat da floresta, pegando fichas do suprimento de acordo com o resultado dos dados disponíveis na torre ou comedouro. Se, ao pegar alimento, o comedouro estiver vazio ou todos os dados mostrarem a mesma face, você pode relançar todos os dados antes de escolher.
A terceira ação é pôr ovos no prado, colocando o número indicado de miniaturas sobre as cartas de ave do seu tabuleiro que tenham capacidade de armazenamento. A quarta ação é comprar cartas de ave no pântano, pegando cartas do baralho ou das opções viradas para cima expostas na bandeja.
Poderes das aves e pontuação final
Os poderes das aves são classificados de acordo com o momento em que são ativados, por meio de cores de fundo no texto da carta. Poderes marrons (ao ativar) disparam ao executar a ação do habitat da direita para a esquerda. Poderes brancos (ao jogar) são executados uma única vez ao colocar a ave. Poderes rosas (entre turnos) são ativados fora do seu turno, aproveitando ações de outros sob condições específicas.
Ao término da quarta rodada, é realizada a pontuação final, somando os pontos impressos em cada carta de ave jogada, os bônus cumpridos, os objetivos de final de rodada e um ponto por cada ovo sobre qualquer carta de ave, ficha de alimento acumulada sobre as cartas e carta sobreposta sob as aves.
Em caso de empate na pontuação final, vence o jogador que possuir mais fichas de alimento sobrando. Se o empate persistir, a vitória é compartilhada.
- Poderes marrons para ativar ao usar o habitat
- Poderes brancos para usar ao jogar a carta
- Poderes rosas para aproveitar turnos alheios
- Critério de desempate por fichas de alimento sobrando
Perguntas frequentes
É possível esvaziar os espaços de aves nos habitats?
Não. Uma vez que você coloca uma ave em um espaço do seu tabuleiro, ela permanece lá por toda a partida. As ações servem apenas para adicionar novas aves aos espaços livres, da esquerda para a direita.
Quando as cartas de ave da bandeja comum são repostas?
Ao final do seu turno, não no momento: se você pegar uma carta virada para cima, o espaço fica vazio até que você termine.
O que acontece se eu não tiver ovos suficientes para pagar por uma ave?
Você não pode jogá-la naquela coluna. A primeira coluna é grátis; a segunda e a terceira custam 1 ovo, e a quarta e a quinta, 2. Primeiro, você terá que pôr ovos com a ação do prado.

«Espero que este guia ajude você a encher seu aviário de penas e pontos, nos vemos na próxima partida em Serranen!»
Ver Meeplemancer na Google Play

