Carcassonne spielen: Regeln und Punkte erklärt
Carcassonne ist eines der beliebtesten modernen Brettspiele. Wenn du die Regeln von Carcassonne, die Punktevergabe und das Platzieren der Meeples lernen möchtest, erklären wir hier alles Schritt für Schritt.
Grundlegende Informationen und Spielkomponenten
Erschaffen von Klaus-Jürgen Wrede und ursprünglich im Jahr 2000 von Hans im Glück veröffentlicht, ist Carcassonne ein unverzichtbarer Klassiker geworden. In Spanien wird es üblicherweise von Devir herausgegeben. Es ist ein Spiel für 2 bis 5 Spieler, empfohlen ab 7 oder 8 Jahren, und die Partien dauern zwischen 30 und 45 Minuten. Im Jahr 2001 gewann es den prestigeträchtigen Preis Spiel des Jahres.
In der Schachtel findest du 72 Landschaftskacheln mit Wegen, Städten und Klöstern, darunter eine Startkachel mit dunklem Rücken. Außerdem sind 40 Holzfiguren oder Anhänger, bekannt als Meeples, enthalten, aufgeteilt in 5 Farben: Schwarz, Blau, Rot, Grün und Gelb. Jeder Spieler wählt eine Farbe, reserviert eine Figur für die Punkteverfolgung und behält 7 Meeples zum Spielen.
- 72 Landschaftskacheln insgesamt
- 40 Holz-Meeples in 5 verschiedenen Farben
- Eine Startkachel mit dunklem Rücken
- Punktemarker, um die Punkte während des Spiels zu verfolgen
Vorbereitung der Partie
Lege vor Beginn die Startkachel mit dem dunklen Rücken in die Mitte des Tisches. Mische die restlichen Landschaftskacheln und lege sie verdeckt zu mehreren Stapeln, die für alle Teilnehmer zugänglich sind.
Platziere den Punktezähler neben den Tisch und setze die Marker jedes Spielers auf das Feld Null. Alles ist bereit für den ersten Spieler, der beginnt, Kacheln zu ziehen und zu platzieren.
- Startkachel in die Mitte legen
- Restliche Kacheln verdeckt in Stapeln mischen
- Punktezähler auf Null setzen
Regeln zur Platzierung in deinem Zug
Zuerst ziehst du eine Kachel vom Stapel. Zweitens legst du sie auf den Tisch angrenzend an die bereits platzierten.
Du musst eine strikte Anpassungsregel befolgen: die berührenden Kanten müssen zwangsläufig in ihrer Geländetyp übereinstimmen. Ein Weg muss an einen anderen Weg anschließen, eine Stadt an eine andere Stadt und ein Feld an ein Feld. Du kannst keine Stadt direkt an ein Feld legen.
Nachdem du die Kachel platziert hast, kannst du entscheiden, ob du einen Meeple aus deinem persönlichen Vorrat auf die neu gespielte Struktur platzierst, sei es ein Weg, eine Stadt, ein Kloster oder ein Feld. Dies ist nur möglich, wenn dieses Netzwerk oder diese Struktur nicht bereits von einem anderen Meeple belegt ist.
- Eine Kachel vom Stapel ziehen
- Sie unter Beachtung der Geländetypen platzieren
- Optional einen Meeple auf die gespielte Kachel setzen
Arten von Elementen und Platzierung von Meeples
Je nachdem, wo du deinen Meeple platzierst, erhält er einen Namen und spezifische Funktionen im Spiel.
Räuber sind die Meeples, die liegend auf einem Wegabschnitt platziert werden. Ritter stehen innerhalb des ummauerten Bereichs einer Stadt. Mönche stehen direkt auf dem auf der Kachel abgebildeten Kloster. Schließlich liegen die Bauern oder Felder auf einer Grünfläche oder einem Feld.
Achtung: Bauern bleiben während des gesamten Spiels auf dem Spielbrett und werden niemals auf die Hand des Spielers zurückgegeben.
- Wege: Die Meeples liegen als Räuber
- Städte: Die Ritter werden stehend platziert
- Klöster: Die Mönche stehen
- Felder: Die Bauern liegen auf der Wiese
Wann und wie wird während des Spiels punktet
Strukturen werden sofort gewertet, sobald sie vollständig geschlossen oder vervollständigt sind. Ein Weg ist vollständig, wenn seine beiden Enden in Kreuzungen, Städten oder Klöstern enden. Eine Stadt ist vollständig, wenn sie vollständig von Mauern ohne offene Lücken umgeben ist. Ein Kloster ist vollständig, wenn es von den acht angrenzenden Seiten oder Kacheln umgeben ist und einen Drei-mal-Drei-Block bildet.
Sobald ein abgeschlossenes Element gewertet wurde, werden alle daran beteiligten Meeples an die Besitzer zurückgegeben, um sie wiederverwenden zu können. Wenn eine geschlossene Struktur aufgrund späterer Verbindungen Meeples verschiedener Spieler enthält, erhält der Spieler mit den meisten Meeples alle Punkte. Bei Gleichstand erhalten alle punktgleichen Spieler die volle Punktzahl.
- Abgeschlossene Wege: 1 Punkt pro Kachel
- Abgeschlossene Städte: 2 Punkte pro Kachel und 2 Punkte pro Wappen
- Umgrenzte Klöster: 9 Punkte insgesamt
- Wiederverwendung von Meeples für spätere Züge
Endwertung und Bewertung der Bauern
Das Spiel endet in dem Moment, in dem die letzte Kachel vom Stapel platziert wird und keine weiteren mehr gezogen werden können. In diesem Augenblick erfolgt die Endwertung der noch unvollständigen Strukturen.
Unvollständige Städte geben 1 Punkt pro Kachel und 1 Punkt pro Wappen. Unvollständige Wege geben 1 Punkt pro Kachel. Unvollständige Klöster bringen 1 Punkt für das Kloster plus 1 Punkt für jede angrenzende Kachel, die es umgibt.
Schließlich werden die Bauern der Felder bewertet. Jedes Feld versorgt die vollständigen Städte, die direkt daran angrenzen. Für jede verschiedene vollständige Stadt erhält der Spieler mit den meisten Bauern auf diesem Feld 3 Punkte, unabhängig von der Größe. Unvollständige Städte bringen keine Punkte. Der Spieler, der am Ende die höchste Gesamtpunktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.
- Unvollständige Städte: 1 Punkt pro Kachel und Wappen
- Unvollständige Wege: 1 Punkt pro Kachel
- Unvollständige Klöster: 1 Punkt für das Kloster und angrenzende Kacheln
- Bauern: 3 Punkte für jede versorgte vollständige Stadt
Häufig gestellte Fragen
Kann man einen Meeple auf eine bereits belegte Struktur setzen?
Nein. Wenn ein Weg oder eine Stadt bereits einen Meeple hat, kann kein Spieler in diesem Zug einen weiteren direkt darauf setzen. Man kann sie nur indirekt durch spätere Kacheln verbinden.
Was passiert, wenn die gezogene Kachel nirgendwo passt?
Das ist sehr selten, aber wenn es passiert, wird die Kachel aus dem Spiel genommen (zurück in die Schachtel) und du ziehst eine neue.
Werden die Bauern während des Spiels zurückgegeben?
Nein. Die auf den Feldern platzierten Bauern bleiben dort während des gesamten Spiels blockiert und kehren zu keinem Zeitpunkt auf die Hand zurück.

«Setze deinen Ritterhelm auf und triff uns im Dorf, um eine Partie Carcassonne zu spielen!»
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