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Cómo se juega a Carcassonne: reglas y puntuación

Carcassonne es uno de los juegos de mesa modernos más queridos. Si quieres aprender las reglas de Carcassonne, su puntuación y cómo colocar los seguidores, aquí te lo explicamos todo paso a paso.

3 de noviembre de 2026
Ilustración del pueblo de Serranen: Cómo se juega a Carcassonne: reglas y puntuación

Datos básicos y componentes del juego

Creado por Klaus-Jürgen Wrede y publicado originariamente por Hans im Glück en el año 2000, Carcassonne se ha convertido en un clásico imprescindible. En España lo edita habitualmente Devir. Es un juego diseñado para entre 2 y 5 jugadores, recomendado a partir de 7 u 8 años, y las partidas duran entre 30 y 45 minutos. En 2001 ganó el prestigioso premio Spiel des Jahres.

En la caja encontrarás 72 losetas de terreno con caminos, ciudades y monasterios, incluyendo una loseta de inicio con el dorso oscuro. También incluye 40 figuras de madera o seguidores, conocidos como meeples, divididos en 5 colores: negro, azul, rojo, verde y amarillo. Cada jugador elige un color, reserva 1 figura para marcar la puntuación y se queda con 7 seguidores para jugar.

Preparación de la partida

Antes de empezar, coloca la loseta de inicio con el dorso oscuro en el centro de la mesa. Mezcla el resto de las piezas de terreno y déjalas boca abajo formando varios montones accesibles para todos los participantes.

Sitúa el marcador de puntuación a un lado de la mesa y coloca los marcadores de cada jugador en la casilla cero. Todo está listo para que el primer jugador comience a robar y colocar losetas.

Reglas de colocación en tu turno

Primero, robas una loseta del montón. Segundo, la colocas en la mesa de forma adyacente a las que ya están colocadas.

Debes seguir una regla estricta de ajuste: los bordes que se toquen deben coincidir obligatoriamente en su tipo de terreno. Un camino debe unirse con otro camino, una ciudad con otra ciudad y un campo con un campo. No puedes pegar una ciudad directamente a un campo.

Tras colocar la loseta, puedes decidir si colocas un seguidor de tu reserva personal sobre la estructura recién jugada, ya sea un camino, una ciudad, un monasterio o un campo. Solo puedes hacerlo si esa red o estructura no está ya ocupada por otro seguidor.

Tipos de elementos y colocación de seguidores

Dependiendo de dónde decidas colocar tu meeple, este recibirá un nombre y unas funciones específicas dentro de la partida.

Los bandidos son los seguidores que se colocan tumbados sobre un tramo de camino. Los caballeros van de pie dentro del recinto amurallado de una ciudad. Los monjes se colocan de pie justo en el monasterio dibujado en la loseta. Por último, los granjeros o campesinos se tumban sobre una zona de pradera o campo.

Ojo: los granjeros se quedan en el tablero durante toda la partida y no se devuelven nunca a la mano del jugador.

Cuándo y cómo se puntúa durante la partida

Las estructuras se puntúan de manera inmediata en cuanto se cierran o completan por completo. Un camino se completa cuando sus dos extremos terminan en cruces, ciudades o monasterios. Una ciudad se completa cuando está totalmente rodeada por murallas sin huecos abiertos. Un monasterio se completa cuando queda rodeado por los ocho lados o losetas colindantes, formando un bloque de tres por tres.

Una vez puntuado un elemento completado, todos los seguidores que participaban en él se devuelven a la mano de sus dueños para poder reutilizarlos. Si una estructura cerrada contiene seguidores de varios jugadores debido a uniones posteriores, el jugador con más seguidores se lleva todos los puntos. En caso de empate, todos los empatados se llevan la puntuación completa.

Puntuación final y recuento de granjeros

La partida termina en el momento en que se coloca la última loseta del mazo y ya no es posible robar más. En ese instante se procede a la puntuación final de las estructuras que hayan quedado incompletas a medias.

Las ciudades incompletas otorgan 1 punto por loseta y 1 punto por cada escudo. Los caminos incompletos dan 1 punto por cada loseta. Los monasterios incompletos suman 1 punto por el monasterio más 1 punto por cada loseta adyacente que lo esté rodeando.

Finalmente se evalúan los granjeros de los campos. Cada campo abastece a las ciudades completas que limiten directamente con él. Por cada ciudad completa distinta, el jugador con la mayoría de granjeros en ese campo se lleva 3 puntos, sin importar el tamaño. Las ciudades incompletas no dan puntos. El jugador que acumule mayor puntuación total al finalizar gana la partida.

Preguntas frecuentes

¿Se puede colocar un seguidor en una estructura ya ocupada?

No. Si un camino o ciudad ya tiene un meeple, ningún jugador puede colocar otro encima de forma directa en ese turno. Solo puedes unirlas indirectamente con losetas posteriores.

¿Qué pasa si la loseta que robas no encaja en ningún sitio?

Es muy raro, pero si pasa, esa loseta se aparta del juego (vuelve a la caja) y robas otra.

¿Los granjeros se recuperan durante la partida?

No. Los granjeros colocados en los campos se quedan ahí bloqueados durante toda la partida y no vuelven a la mano en ningún momento.

La Torre de Lyrith

«¡Ponte el sombrero de caballero y nos vemos en el pueblo para echar unas partidas a Carcassonne!»

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