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Como jogar Carcassonne: regras e pontuação

Carcassonne é um dos jogos de tabuleiro modernos mais queridos. Se você quer aprender as regras de Carcassonne, sua pontuação e como colocar os seguidores, aqui explicamos tudo passo a passo.

3 novembro 2026
Ilustração da vila de Serranen: Como jogar Carcassonne: regras e pontuação

Dados básicos e componentes do jogo

Criado por Klaus-Jürgen Wrede e publicado originalmente pela Hans im Glück no ano 2000, Carcassonne se tornou um clássico indispensável. Na Espanha, é publicado habitualmente pela Devir. É um jogo projetado para entre 2 e 5 jogadores, recomendado a partir de 7 ou 8 anos, e as partidas duram entre 30 e 45 minutos. Em 2001, ganhou o prestigioso prêmio Spiel des Jahres.

Na caixa, você encontrará 72 ladrilhos de terreno com caminhos, cidades e mosteiros, incluindo um ladrilho de início com o verso escuro. Também inclui 40 figuras de madeira ou seguidores, conhecidos como meeples, divididos em 5 cores: preto, azul, vermelho, verde e amarelo. Cada jogador escolhe uma cor, reserva 1 figura para marcar a pontuação e fica com 7 seguidores para jogar.

Preparação da partida

Antes de começar, coloque o ladrilho de início com o verso escuro no centro da mesa. Misture as outras peças de terreno e deixe-as viradas para baixo, formando vários montes acessíveis a todos os participantes.

Posicione o marcador de pontuação ao lado da mesa e coloque os marcadores de cada jogador na casa zero. Tudo está pronto para que o primeiro jogador comece a tirar e colocar ladrilhos.

Regras de colocação no seu turno

Primeiro, você tira um ladrilho do monte. Segundo, você o coloca na mesa de forma adjacente aos que já estão colocados.

Você deve seguir uma regra estrita de encaixe: as bordas que se tocam devem coincidir obrigatoriamente em seu tipo de terreno. Um caminho deve se unir a outro caminho, uma cidade a outra cidade e um campo a um campo. Você não pode colar uma cidade diretamente a um campo.

Após colocar o ladrilho, você pode decidir se coloca um seguidor de sua reserva pessoal sobre a estrutura recém-jogada, seja ela um caminho, uma cidade, um mosteiro ou um campo. Só pode fazê-lo se essa rede ou estrutura já não estiver ocupada por outro seguidor.

Tipos de elementos e colocação de seguidores

Dependendo de onde você decidir colocar seu meeple, ele receberá um nome e funções específicas dentro da partida.

Os bandidos são os seguidores colocados deitados sobre um trecho de caminho. Os cavaleiros ficam em pé dentro do recinto murado de uma cidade. Os monges são colocados em pé bem no mosteiro desenhado no ladrilho. Por último, os fazendeiros ou camponeses se deitam sobre uma área de pasto ou campo.

Atenção: os fazendeiros permanecem no tabuleiro durante toda a partida e nunca retornam à mão do jogador.

Quando e como pontuar durante a partida

As estruturas são pontuadas de forma imediata assim que são fechadas ou completadas por completo. Um caminho é completado quando suas duas extremidades terminam em cruzamentos, cidades ou mosteiros. Uma cidade é completada quando está totalmente cercada por muralhas sem vãos abertos. Um mosteiro é completado quando fica cercado pelos oito lados ou ladrilhos vizinhos, formando um bloco de três por três.

Uma vez pontuado um elemento completado, todos os seguidores que participavam dele são devolvidos à mão de seus donos para poderem ser reutilizados. Se uma estrutura fechada contém seguidores de vários jogadores devido a uniões posteriores, o jogador com mais seguidores leva todos os pontos. Em caso de empate, todos os empatados levam a pontuação completa.

Pontuação final e contagem de fazendeiros

A partida termina no momento em que o último ladrilho do monte é colocado e não é mais possível tirar. Nesse instante, procede-se à pontuação final das estruturas que ficaram incompletas.

Cidades incompletas concedem 1 ponto por ladrilho e 1 ponto por cada escudo. Caminhos incompletos dão 1 ponto por cada ladrilho. Mosteiros incompletos somam 1 ponto pelo mosteiro mais 1 ponto por cada ladrilho adjacente que o esteja cercando.

Finalmente, avaliam-se os fazendeiros dos campos. Cada campo abastece as cidades completas que limitam diretamente com ele. Por cada cidade completa distinta, o jogador com a maioria de fazendeiros nesse campo leva 3 pontos, independentemente do tamanho. Cidades incompletas não dão pontos. O jogador que acumular a maior pontuação total ao final vence a partida.

Perguntas frequentes

É possível colocar um seguidor em uma estrutura já ocupada?

Não. Se um caminho ou cidade já tem um meeple, nenhum jogador pode colocar outro diretamente em cima naquele turno. Só é possível uni-los indiretamente com ladrilhos posteriores.

O que acontece se o ladrilho que eu tiro não se encaixa em nenhum lugar?

É muito raro, mas se acontecer, esse ladrilho é retirado do jogo (volta para a caixa) e você tira outro.

Os fazendeiros são recuperados durante a partida?

Não. Os fazendeiros colocados nos campos ficam lá, bloqueados durante toda a partida e não voltam para a mão em nenhum momento.

A Torre da Lyrith

«Vista o chapéu de cavaleiro e nos vemos na vila para jogar algumas partidas de Carcassonne!»

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