Carcassonneの遊び方:ルールと得点計算
Carcassonneは、現代のボードゲームの中でも特に愛されている作品の一つです。Carcassonneのルール、得点計算、フォロワーの配置方法を学びたい方は、ここで全てをステップバイステップで解説します。
ゲームの基本情報とコンポーネント
Klaus-Jürgen Wredeによって作成され、元々はHans im Glückから2000年に出版されたCarcassonneは、今や必須のクラシックとなりました。スペインでは、通常Devirから出版されています。2~5人用で、7~8歳以上におすすめ、プレイ時間は30~45分です。2001年には、権威あるSpiel des Jahres賞を受賞しました。
箱の中には、道、街、修道院のある72枚の地形タイル(裏面が暗いスタートタイル1枚を含む)が入っています。また、フォロワーと呼ばれる木製コマが40個入っており、5色(黒、青、赤、緑、黄)に分かれています。各プレイヤーは色を選び、得点マーカー用にコマを1つ取り置き、プレイ用に7つのフォロワーを手元に残します。
- 合計72枚の地形タイル
- 5色の木製フォロワー40個
- 裏面が暗いスタートタイル1枚
- ゲームの得点を追跡するためのスコアマーカー
ゲームの準備
始める前に、裏面が暗いスタートタイルをテーブルの中央に置きます。残りの地形タイルを混ぜ合わせ、参加者全員がアクセスしやすいように、表を下にしていくつかの山に分けます。
スコアマーカーをテーブルの脇に置き、各プレイヤーのマーカーをゼロのマスに配置します。これで、最初のプレイヤーがタイルを引き、配置する準備が整いました。
- スタートタイルを中央に配置
- 残りのタイルを表を下にして混ぜる
- スコアマーカーをゼロのマスに配置
自分のターンの配置ルール
まず、山からタイルを1枚引きます。次に、すでに配置されているタイルに隣接するように、そのタイルをテーブルに配置します。
厳密な調整ルールに従う必要があります:接する辺は、地形の種類が必ず一致しなければなりません。道は道に、街は街に、畑は畑に接続する必要があります。街を畑に直接つなげることはできません。
タイルを配置した後、新しくプレイした構造物(道、街、修道院、畑)の上に、自分の手持ちのフォロワーを配置するかどうかを決定できます。そのネットワークや構造物に他のフォロワーがすでに配置されていない場合にのみ、配置できます。
- 山からタイルを1枚引く
- 地形の種類を尊重して配置する
- 必要に応じて、プレイしたタイルにフォロワーを配置する
要素の種類とフォロワーの配置
ミープルをどこに配置するかによって、ゲーム内での名前と特定の役割が決まります。
盗賊(Bandidos)は、道の区間に寝かせて配置されるフォロワーです。騎士(Caballeros)は、街の城壁の内側に立たせて配置されます。修道士(Monjes)は、タイルの上に描かれた修道院に立たせて配置されます。最後に、農民(Granjeros)は、牧草地や畑のエリアに寝かせて配置されます。
注意:農民はゲーム全体を通してボード上に残ります。プレイヤーの手元に戻ることはありません。
- 道:フォロワーは盗賊のように寝かせて配置
- 街:騎士は立たせて配置
- 修道院:修道士は立たせて配置
- 畑:農民は牧草地に寝かせて配置
ゲーム中の得点計算のタイミングと方法
構造物は、完全に閉じられたり完了したりすると、即座に得点計算されます。道は、両端が交差点、街、または修道院で終わると完了します。街は、隙間なく城壁で完全に囲まれると完了します。修道院は、8つの隣接する側面またはタイルで囲まれ、3x3のブロックを形成すると完了します。
完了した構造物の得点計算が終わると、それに参加していた全てのフォロワーは、再利用できるように持ち主の手元に戻されます。完成した構造物に、後からの接続により複数のプレイヤーのフォロワーが含まれている場合、最も多くのフォロワーを持つプレイヤーが全ての得点を獲得します。同点の場合は、同点になったプレイヤー全員が満点を獲得します。
- 完成した道:タイル1枚につき1点
- 完成した街:タイル1枚につき2点、盾1つにつき2点
- 囲まれた修道院:合計9点
- ミープルは後続のターンで再利用可能
最終得点計算と農民の評価
デッキの最後のタイルが配置され、もう引けなくなるとゲームは終了します。その時点で、未完了のまま残っている構造物の最終得点計算が行われます。
未完成の街は、タイル1枚につき1点、盾1つにつき1点を与えます。未完成の道は、タイル1枚につき1点を与えます。未完成の修道院は、修道院自体に1点、それを囲んでいる隣接タイル1枚につき1点を与えます。
最後に、畑の農民が評価されます。各畑は、それに直接隣接する完成した街に供給します。完成した街1つにつき、その畑で最も多くの農民を持つプレイヤーが、サイズに関係なく3点を得ます。未完成の街は得点になりません。終了時に最も多くの総得点を獲得したプレイヤーがゲームの勝者となります。
- 未完成の街:タイルと盾1つにつき1点
- 未完成の道:タイル1枚につき1点
- 未完成の修道院:修道院と隣接タイル1つにつき1点
- 農民:供給した完成した街1つにつき3点
よくある質問
すでに占有されている構造物にフォロワーを配置できますか?
いいえ。道や街にすでにミープルがある場合、どのプレイヤーもそのターンに直接別のミープルを配置することはできません。後続のタイルで間接的に結合することしかできません。
引いたタイルがどこにも合わない場合はどうなりますか?
非常に稀ですが、もしそうなった場合は、そのタイルはゲームから除外され(箱に戻されます)、別のタイルを引きます。
農民はゲーム中に回収できますか?
いいえ。畑に配置された農民は、ゲーム全体を通してそこに留まり、いかなる時点でも手元に戻ることはありません。

«騎士の帽子をかぶって、Carcassonneをプレイしに町へ行こう!»
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