Carcassonne कैसे खेलें: नियम और स्कोरिंग
Carcassonne सबसे प्रिय आधुनिक बोर्ड गेम में से एक है। यदि आप Carcassonne के नियम, इसकी स्कोरिंग और अनुयायियों को कैसे रखते हैं, यह सीखना चाहते हैं, तो हम आपको यहां चरण-दर-चरण सब कुछ समझाते हैं।
खेल के बुनियादी तथ्य और घटक
क्लाउस-जुर्गेन व्रेडे द्वारा बनाया गया और मूल रूप से 2000 में हंस इम ग्लक द्वारा प्रकाशित, Carcassonne एक अनिवार्य क्लासिक बन गया है। स्पेन में इसे आमतौर पर डेविर द्वारा प्रकाशित किया जाता है। यह 2 से 5 खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया खेल है, जिसे 7 या 8 साल की उम्र से अनुशंसित किया जाता है, और इसमें 30 से 45 मिनट लगते हैं। 2001 में इसने प्रतिष्ठित Spiel des Jahres पुरस्कार जीता।
आपको बॉक्स में 72 टेरेन टाइलें मिलेंगी जिनमें रास्ते, शहर और मठ शामिल हैं, जिसमें एक डार्क-बैक वाली स्टार्ट टाइल भी शामिल है। इसमें 40 लकड़ी के आंकड़े या अनुयायी भी शामिल हैं, जिन्हें मीपल कहा जाता है, जिन्हें 5 रंगों में विभाजित किया गया है: काला, नीला, लाल, हरा और पीला। प्रत्येक खिलाड़ी एक रंग चुनता है, स्कोरिंग को ट्रैक करने के लिए 1 आंकड़ा आरक्षित करता है, और खेलने के लिए 7 अनुयायियों को रखता है।
- कुल 72 टेरेन टाइलें
- 5 अलग-अलग रंगों के 40 लकड़ी के अनुयायी
- एक डार्क-बैक वाली स्टार्ट टाइल
- खेल के अंकों को ट्रैक करने के लिए स्कोरिंग मार्कर
खेल की तैयारी
शुरू करने से पहले, डार्क-बैक वाली स्टार्ट टाइल को मेज के केंद्र में रखें। शेष टेरेन टाइलों को मिलाएं और उन्हें नीचे की ओर करके कई ढेर बना लें जिन्हें सभी प्रतिभागी एक्सेस कर सकें।
स्कोरिंग मार्कर को मेज के एक तरफ रखें और प्रत्येक खिलाड़ी के मार्कर को शून्य वर्ग पर रखें। पहले खिलाड़ी के लिए टाइलें निकालना और रखना शुरू करने के लिए सब कुछ तैयार है।
- स्टार्ट टाइल को केंद्र में रखें
- शेष टाइलों को नीचे की ओर करके ढेर में मिलाएं
- स्कोरिंग मार्कर को शून्य वर्ग पर रखें
आपकी बारी में रखने के नियम
पहला, ढेर से एक टाइल निकालें। दूसरा, इसे मेज पर पहले से रखी गई टाइलों के बगल में रखें।
आपको एक सख्त फिटिंग नियम का पालन करना होगा: किनारों को अनिवार्य रूप से अपने टेरेन प्रकार से मेल खाना चाहिए। एक रास्ता दूसरे रास्ते से जुड़ना चाहिए, एक शहर दूसरे शहर से और एक मैदान दूसरे मैदान से। आप सीधे किसी शहर को मैदान से नहीं जोड़ सकते।
टाइल रखने के बाद, आप यह तय कर सकते हैं कि आप अपनी व्यक्तिगत रिजर्व से एक अनुयायी को हाल ही में खेली गई संरचना पर रखेंगे, चाहे वह रास्ता हो, शहर हो, मठ हो या मैदान हो। आप ऐसा तभी कर सकते हैं जब वह नेटवर्क या संरचना पहले से ही किसी अन्य अनुयायी द्वारा कब्जा न की गई हो।
- ढेर से एक टाइल निकालें
- टेरेन प्रकारों का सम्मान करते हुए इसे रखें
- वैकल्पिक रूप से, खेली गई टाइल पर एक अनुयायी रखें
तत्वों के प्रकार और अनुयायियों को रखना
आप अपने मीपल को कहां रखने का फैसला करते हैं, इसके आधार पर, इसे खेल में एक विशिष्ट नाम और कार्य प्राप्त होंगे।
डाकू वे अनुयायी होते हैं जिन्हें एक रास्ते के खंड पर क्षैतिज रूप से रखा जाता है। शूरवीर एक शहर की दीवारों वाली बाउंड्री के अंदर सीधे खड़े होते हैं। भिक्षुओं को टाइल पर चित्रित मठ में सीधे खड़ा रखा जाता है। अंत में, किसान या किसान एक घास के मैदान या मैदान पर क्षैतिज रूप से रखे जाते हैं।
ध्यान दें: किसान पूरे खेल के लिए बोर्ड पर रहते हैं और कभी भी खिलाड़ी के हाथ में वापस नहीं आते हैं।
- रास्ते: अनुयायी डाकुओं की तरह क्षैतिज रूप से जाते हैं
- शहर: शूरवीर सीधे खड़े होते हैं
- मठ: भिक्षु सीधे खड़े होते हैं
- मैदान: किसान घास के मैदान पर क्षैतिज रूप से रखे जाते हैं
खेल के दौरान कब और कैसे स्कोर करें
संरचनाओं को तुरंत स्कोर किया जाता है जैसे ही वे पूरी तरह से बंद या पूरी हो जाती हैं। एक रास्ता तब पूरा होता है जब उसके दोनों सिरे चौराहों, शहरों या मठों में समाप्त होते हैं। एक शहर तब पूरा होता है जब वह पूरी तरह से बिना खुले अंतराल के दीवारों से घिरा होता है। एक मठ तब पूरा होता है जब वह अपने आठ आसन्न तरफ या टाइलों से घिरा होता है, जिससे तीन-बाई-तीन ब्लॉक बनता है।
एक बार पूरी हुई संरचना को स्कोर करने के बाद, उसमें भाग लेने वाले सभी अनुयायियों को उनके मालिकों के हाथ में वापस कर दिया जाता है ताकि उनका पुन: उपयोग किया जा सके। यदि किसी बंद संरचना में बाद के कनेक्शन के कारण कई खिलाड़ियों के अनुयायी शामिल हैं, तो सबसे अधिक अनुयायियों वाला खिलाड़ी सभी अंक ले जाता है। टाई की स्थिति में, सभी टाई करने वाले खिलाड़ी पूरा स्कोर लेते हैं।
- बंद रास्ते: प्रति टाइल 1 अंक
- बंद शहर: प्रति टाइल 2 अंक और प्रति ढाल 2 अंक
- घिरे हुए मठ: कुल 9 अंक
- बाद के मोड़ों के लिए मीपल की पुनः प्राप्ति
अंतिम स्कोरिंग और किसानों की गणना
खेल उस क्षण समाप्त होता है जब डेक से अंतिम टाइल रखी जाती है और अब और टाइलें नहीं खींची जा सकती हैं। उस क्षण में, अधूरी संरचनाओं की अंतिम स्कोरिंग की जाती है।
अधूरे शहरों में प्रति टाइल 1 अंक और प्रति ढाल 1 अंक मिलता है। अधूरे रास्तों में प्रति टाइल 1 अंक मिलता है। अधूरे मठों में मठ के लिए 1 अंक और उसे घेरने वाली प्रत्येक आसन्न टाइल के लिए 1 अंक जोड़ा जाता है।
अंत में, खेतों के किसानों का मूल्यांकन किया जाता है। प्रत्येक खेत उन पूर्ण शहरों की सेवा करता है जो सीधे उससे सटे हुए हैं। प्रत्येक अलग पूर्ण शहर के लिए, उस क्षेत्र में सबसे अधिक किसानों वाला खिलाड़ी 3 अंक ले जाता है, चाहे आकार कुछ भी हो। अधूरे शहरों से कोई अंक नहीं मिलता है। खेल के अंत में सबसे अधिक कुल अंक जमा करने वाला खिलाड़ी खेल जीतता है।
- अधूरे शहर: प्रति टाइल और ढाल 1 अंक
- अधूरे रास्ते: प्रति टाइल 1 अंक
- अधूरे मठ: मठ और आसन्न टाइलों के लिए 1 अंक
- किसान: आपूर्ति किए गए प्रत्येक पूर्ण शहर के लिए 3 अंक
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या पहले से ही कब्जा की गई संरचना पर अनुयायी रखा जा सकता है?
नहीं। यदि किसी रास्ते या शहर में पहले से ही एक मीपल है, तो कोई भी खिलाड़ी उस मोड़ पर सीधे किसी अन्य को नहीं रख सकता है। आप उन्हें केवल बाद की टाइलों से अप्रत्यक्ष रूप से जोड़ सकते हैं।
क्या होता है अगर जो टाइल मैं खींचता हूं वह कहीं भी फिट नहीं होती?
यह बहुत दुर्लभ है, लेकिन अगर ऐसा होता है, तो टाइल को खेल से हटा दिया जाता है (यह बॉक्स में वापस चली जाती है) और आप दूसरी टाइल खींचते हैं।
क्या खेल के दौरान किसान वापस मिलते हैं?
नहीं। खेतों में रखे गए किसान पूरे खेल के लिए वहां अवरुद्ध रहते हैं और किसी भी समय हाथ में वापस नहीं आते हैं।

«शूरवीर की टोपी पहनो और Carcassonne के कुछ खेल खेलने के लिए गांव में मिलते हैं!»
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