Деревня Serranen
RU
EspañolEnglishDeutschFrançaisItalianoPortuguêsРусский日本語中文हिन्दी

Как играть в Каркассон: правила и подсчет очков

Каркассон — одна из самых любимых современных настольных игр. Если ты хочешь узнать правила Каркассона, как считать очки и расставлять миплов, здесь мы всё подробно объясним.

3 ноябрь 2026
Иллюстрация деревни Серранен: Как играть в Каркассон: правила и подсчет очков

Основные данные и комплектующие игры

Созданная Клаусом-Юргеном Вреде и изначально опубликованная Hans im Glück в 2000 году, Каркассон стала обязательной классикой. В Испании её обычно издаёт Devir. Это игра для 2-5 игроков, рекомендованная для детей от 7-8 лет, а партии длятся от 30 до 45 минут. В 2001 году она получила престижную награду Spiel des Jahres.

В коробке ты найдешь 72 тайла местности с дорогами, городами и монастырями, включая стартовый тайл с темным обратным цветом. Также в комплекте 40 деревянных фигурок или миплов, разделенных на 5 цветов: черный, синий, красный, зеленый и желтый. Каждый игрок выбирает цвет, резервирует 1 мипла для подсчета очков и оставляет себе 7 миплов для игры.

Подготовка к партии

Перед началом положи стартовый тайл темной стороной вниз в центр стола. Перемешай остальные тайлы местности и сложи их лицевой стороной вниз несколькими стопками, доступными всем участникам.

Поставь маркер подсчета очков сбоку от стола и размести маркеры каждого игрока на нулевой клетке. Всё готово, чтобы первый игрок начал тянуть и выкладывать тайлы.

Правила выкладки тайлов в твой ход

Во-первых, возьми тайл из стопки. Во-вторых, выложи его на стол так, чтобы он прилегал к уже выложенным.

Ты должен следовать строгому правилу совпадения: соприкасающиеся края обязательно должны совпадать по типу местности. Дорога должна соединяться с другой дорогой, город — с другим городом, а поле — с другим полем. Ты не можешь приложить город напрямую к полю.

После выкладки тайла ты можешь решить, положить ли своего мипла из личного запаса на только что выложенную структуру — будь то дорога, город, монастырь или поле. Ты можешь сделать это, только если эта сеть или структура еще не занята другим миплом.

Типы элементов и расстановка миплов

В зависимости от того, где ты решишь разместить своего мипла, он получит определенное название и функции в игре.

Разбойники — это миплы, которые кладутся на участок дороги. Рыцари стоят внутри огороженных стен города. Монахи стоят на самом монастыре, изображенном на тайле. Наконец, фермеры или крестьяне ложатся на луг или поле.

Внимание: фермеры остаются на игровом поле на протяжении всей партии и никогда не возвращаются в руку игрока.

Когда и как начисляются очки во время партии

Структуры подсчитываются немедленно, как только они закрываются или полностью завершаются. Дорога считается завершенной, когда оба её конца заканчиваются на развилках, городах или монастырях. Город считается завершенным, когда он полностью окружен стенами без открытых проемов. Монастырь считается завершенным, когда он окружен со всех восьми сторон или соседними тайлами, образуя блок три на три.

После подсчета очков за завершенный элемент все миплы, участвовавшие в нем, возвращаются в руки своих владельцев для повторного использования. Если завершенная структура содержит миплы нескольких игроков из-за последующих соединений, игрок с наибольшим количеством миплов получает все очки. В случае ничьей, все игроки, оказавшиеся в ничьей, получают полный подсчет очков.

Финальный подсчет очков и оценка фермеров

Партия заканчивается в тот момент, когда выложен последний тайл из колоды, и больше нельзя тянуть новые. В этот момент производится финальный подсчет очков за незавершенные, частично построенные структуры.

Незавершенные города приносят 1 очко за тайл и 1 очко за каждый герб. Незавершенные дороги дают 1 очко за каждый тайл. Незавершенные монастыри дают 1 очко за монастырь плюс 1 очко за каждый соседний тайл, который его окружает.

Наконец, оцениваются фермеры на полях. Каждое поле обслуживает полные города, которые непосредственно с ним граничат. За каждый полный город игрок с большинством фермеров на этом поле получает 3 очка, независимо от размера. Незавершенные города не приносят очков. Игрок, набравший наибольшее общее количество очков в конце, выигрывает партию.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли положить мипла на уже занятую структуру?

Нет. Если на дороге или в городе уже есть мипл, ни один игрок не может положить туда другого напрямую в этом ходу. Ты можешь соединить их только косвенно последующими тайлами.

Что делать, если тайл, который ты взял, никуда не подходит?

Это очень редко, но если такое случается, этот тайл убирается из игры (возвращается в коробку), и ты берешь другой.

Фермеры возвращаются во время партии?

Нет. Фермеры, размещенные на полях, остаются там заблокированными на всю партию и не возвращаются в руку ни в какой момент.

Башня Лирит

«Надень шляпу рыцаря, и до встречи в деревне, чтобы сыграть партейку в Каркассон!»

Смотреть Meeplemancer в Google Play

Больше в Башня Лирит